Grundlagen Der Computergrafik: Eine Einfhrung Mit OpenGL Und Java
Grafika komputerowa obejmuje tworzenie i wyświetlanie prostych elementów graficznych i obrazów, aż po rzeczywistość wirtualną. Zastosowanie tych technik wymaga solidnego zrozumienia odpowiednich podstaw.
Odnosząca sukcesy książka profesora Klawonna, obecnie w trzecim wydaniu, przekazuje dokładnie to - w zrozumiały i przystępny sposób. Prof. Klawonn wyjaśnia podstawowe pojęcia na konkretnych przykładach i wykorzystuje proste narzędzia językowe programowania Java.
Praktyczna implementacja odbywa się za pomocą Java 2D i Java 3D. Trzecie wydanie zawiera również kompleksowy serwis online z przykładowymi programami, ćwiczeniami i rozwiązaniami, slajdami i kolorowymi ilustracjami.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)