Wpływ gier wideo na agresję, poznanie i uwagę

Wpływ gier wideo na agresję, poznanie i uwagę (J. Ferguson Christopher)

Oryginalny tytuł:

Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention

Zawartość książki:

Ta książka odnosi się do trwających debat naukowych dotyczących gier wideo i ich wpływu na graczy. Książka przedstawia przeciwstawne perspektywy i oferuje wymianę punktów i kontrapunktów, w której badacze po obu stronach konkretnego tematu przedstawiają najlepsze argumenty na rzecz swoich ustaleń i analiz. Rozdziały obejmują zarówno pozytywny, jak i negatywny wpływ gier wideo na zachowanie i poznanie graczy, od przyczyniania się do przemocy i alienacji po promowanie wyników terapeutycznych w przypadku rodzajów dysfunkcji poznawczych. Model kontrastujących punktów widzenia prezentuje pełną szacunku debatę naukową, zachęca do otwartego dialogu i pozwala czytelnikom dojść do świadomych wniosków.

Kluczowe pytania obejmują:

- Czy brutalne gry wideo promują przemoc?

- Czy istnieje uzależnienie od gier wideo?

- Czy rodzice powinni ograniczać dzieciom korzystanie z mediów interaktywnych?

- Czy gry akcji promują uwagę wzrokową?

- Czy seksistowskie treści w grach wideo promują mizoginię w prawdziwym życiu?

- Czy gry wideo mogą spowolnić postęp demencji?

- Czy gry wideo izolują społecznie?

Wpływ gier wideo na agresję, poznanie i uwagę jest niezbędnym źródłem informacji dla badaczy, klinicystów i profesjonalistów, a także studentów psychologii rozwojowej, pracy socjalnej, polityki edukacyjnej i polityki, kryminologii / wymiaru sprawiedliwości, psychologii dziecięcej i szkolnej, socjologii, prawa mediów i innych pokrewnych dyscyplin.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9783030070441
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Jak szaleństwo kształtowało historię: Ekscentryczny wachlarz maniakalnych władców, szalejących...
Jak choroby psychiczne i zaburzenia osobowości...
Jak szaleństwo kształtowało historię: Ekscentryczny wachlarz maniakalnych władców, szalejących narcyzów i psychotycznych wizjonerów - How Madness Shaped History: An Eccentric Array of Maniacal Rulers, Raving Narcissists, and Psychotic Visionaries
Katastrofa! Jak psychologia wyjaśnia, dlaczego dobrzy ludzie pogarszają złe sytuacje - Catastrophe!:...
Co dzieje się z naszymi umysłami podczas pandemii,...
Katastrofa! Jak psychologia wyjaśnia, dlaczego dobrzy ludzie pogarszają złe sytuacje - Catastrophe!: How Psychology Explains Why Good People Make Bad Situations Worse
Wpływ gier wideo na agresję, poznanie i uwagę - Video Game Influences on Aggression, Cognition, and...
Ta książka odnosi się do trwających debat...
Wpływ gier wideo na agresję, poznanie i uwagę - Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention
Przestępczość z użyciem przemocy: Implikacje kliniczne i społeczne - Violent Crime: Clinical and...
Oferując unikalny i interdyscyplinarny nacisk na...
Przestępczość z użyciem przemocy: Implikacje kliniczne i społeczne - Violent Crime: Clinical and Social Implications

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: