Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias, and Norms
Badanie gier free-to-play i gier mobilnych, które śledzi, co jest cenione, a co marginalizowane w dyskusjach o grach.
Gry free-to-play i gry mobilne są ważną i rozwijającą się częścią branży gier wideo, a mimo to są często dyskredytowane przez dziennikarzy, projektantów i graczy i uznawane za gorsze od gier z bardziej tradycyjnymi modelami płatności. W tej książce Christopher Paul pokazuje, że u podstaw krytyki leży uprzedzenie wobec tych gier, które wynika bardziej z tego, kto je tworzy i w nie gra, niż z tego, w jaki sposób są one monetyzowane.
Gry free-to-play i gry mobilne przemawiają do innego rodzaju graczy, z których wielu to kobiety i wielu z nich preferuje inne gatunki gier niż wielopoziomowe gry akcji zorientowane na zabijanie. To nie przypadek, że niektóre z niewielu gier free-to-play, które zostały docenione przez dziennikarzy, to League of Legends i World of Tanks.