Toksyczna merytokracja gier wideo: Dlaczego kultura gier jest najgorsza

Ocena:   (3,8 na 5)

Toksyczna merytokracja gier wideo: Dlaczego kultura gier jest najgorsza (A. Paul Christopher)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje krytyczną analizę toksycznej kultury w grach i podważa koncepcję merytokracji, argumentując, że nie jest ona naprawdę oparta na zasługach. Omawia, w jaki sposób środowisko gier może być wrogie, szczególnie wobec mniej wykwalifikowanych graczy i grup marginalizowanych. Podczas gdy niektórzy czytelnicy uważają argumenty za przekonujące i wnikliwe, inni odrzucają je jako zbyt akademickie lub błędne.

Zalety:

Zawiera wnikliwą krytykę kultury gier i merytokracji.
Angażuje czytelników z różnych środowisk, w tym nie-graczy.
Oferuje aktualne i prowokujące do myślenia wezwanie do zajęcia się kwestiami toksyczności i nierówności.
Zawiera dobrze uargumentowane rozdziały napisane w przystępny sposób.
Omawia implikacje dla bardziej inkluzywnej społeczności graczy.

Wady:

Niektórzy czytelnicy uważają książkę za zbyt akademicką i oderwaną od rzeczywistości.
Spotyka się z reakcją graczy, którzy wierzą w tradycyjną merytokrację i postrzegają ją jako promującą niesprawiedliwość.
Wiele recenzji wyraża niezadowolenie ze stylu pisania lub treści, określając je jako „rozwlekłe” lub „nonsensowne”.
Krytycy twierdzą, że podważa ona wartości ciężkiej pracy i umiejętności w grach.

(na podstawie 17 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Toxic Meritocracy of Video Games: Why Gaming Culture Is the Worst

Zawartość książki:

Zapalony gracz i ostry krytyk mediów wyjaśnia negatywny wpływ merytokracji na kulturę gier wideo - i co można z tym zrobić.

Gry wideo przyniosły milionom rozrywkę, edukację i innowacje, ale mają też swoje ciemne strony. Od głęboko zakorzenionej mizoginii uosabianej przez GamerGate po endemiczną złośliwość nadużywających społeczności graczy, kultura graczy miała poważne reperkusje w świecie rzeczywistym, od gróźb śmierci po seksistowskie praktyki branżowe i rasistowskie potępienia.

W książce The Toxic Meritocracy of Video Games krytyk nowych mediów i wieloletni gracz Christopher A. Paul wyjaśnia, w jaki sposób koncentracja gier wideo na merytokracji wzmacnia tę negatywną kulturę. Paul najpierw pokazuje, dlaczego merytokracja jest integralną częścią projektowania gier wideo, narracji i wartości. Gry zazwyczaj doceniają umiejętności i technikę, a powszechne praktyki w grach wideo (takie jak levelowanie) budują merytokratyczne myślenie w najbardziej podstawowych założeniach. Często zakłada się, że gry wideo mają równe szanse, ale ułatwiają one przenoszenie umiejętności z gry do gry, pozwalając niektórym graczom na wbudowaną przewagę.

The Toxic Meritocracy of Video Games identyfikuje głęboko zakorzenione wyzwania w kulturze gier wideo - ale nie wszystko jest stracone. Jak argumentuje Paul, podobnie merytokratyczne instytucje, takie jak sport zawodowy i szkolnictwo wyższe, znalazły potężne środki zaradcze, aby złagodzić swoje własne toksyczne kultury, w tym aktywną rekrutację i strategie promujące wartości, takie jak przypadek, szczęście i przypadek. Paul twierdzi, że można je przenieść do świata graczy, ostatecznie wspierając bardziej zróżnicowaną, akceptującą i autorefleksyjną kulturę, która jest nie tylko dobra dla graczy, ale także dla gier wideo.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781517900410
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2018
Liczba stron:280

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Wolna gra: mobilne gry wideo, uprzedzenia i normy - Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias, and...
Badanie gier free-to-play i gier mobilnych, które...
Wolna gra: mobilne gry wideo, uprzedzenia i normy - Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias, and Norms
Toksyczna merytokracja gier wideo: Dlaczego kultura gier jest najgorsza - The Toxic Meritocracy of...
Zapalony gracz i ostry krytyk mediów wyjaśnia...
Toksyczna merytokracja gier wideo: Dlaczego kultura gier jest najgorsza - The Toxic Meritocracy of Video Games: Why Gaming Culture Is the Worst
Optymalizacja rozgrywki: dlaczego tworzenie teorii psuje gry i jak to naprawić - Optimizing Play:...
Nieoczekiwane spojrzenie na to, jak działają gry,...
Optymalizacja rozgrywki: dlaczego tworzenie teorii psuje gry i jak to naprawić - Optimizing Play: Why Theorycrafting Breaks Games and How to Fix It

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: