Ocena:

Książka „Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology” autorstwa Davida Evansa jest wysoko oceniana za wnikliwą integrację psychologii z zasadami projektowania UX. Czytelnicy uznali ją za wciągającą, łatwą do zrozumienia i wypełnioną cennymi studiami przypadków i przykładami, które usprawniają naukę. Jest odpowiednia dla szerokiego grona profesjonalistów, od projektantów UX po marketerów i nauczycieli. Podczas gdy treść jest w przeważającej większości dobrze przyjęta, niektóre krytyki koncentrują się na wyborze głosu autora i jego skuteczności.
Zalety:⬤ Wciągająca i łatwa w czytaniu, dzięki czemu złożone koncepcje psychologiczne są przystępne.
⬤ Cenna dla szerokiego grona profesjonalistów zajmujących się projektowaniem UX, marketingiem i edukacją.
⬤ Zawiera liczne przykłady z życia wzięte i studia przypadków.
⬤ Dostarcza praktycznych spostrzeżeń i narzędzi do zrozumienia zachowań użytkowników.
⬤ Zachęca do podejścia do projektowania skoncentrowanego na człowieku.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają, że technika narracji autora jest niezręczna i myląca.
⬤ Użycie specjalistycznego słownictwa może nie przypaść do gustu wszystkim czytelnikom.
⬤ Drobna krytyka stylu, w którym perspektywa „my” może negatywnie wpływać na przejrzystość.
(na podstawie 42 opinii czytelników)
Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology
Poznaj psychologiczne ograniczenia uwagi, percepcji, pamięci, usposobienia, motywacji i wpływu społecznego, które decydują o tym, czy klienci będą otwarci na Twoje cyfrowe innowacje.
Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology zaspokaja potrzebę przedsiębiorców, projektantów i specjalistów ds. marketingu w zakresie stosowania podstawowej psychologii w projektowaniu doświadczeń użytkownika. Pierwsza generacja książek na ten temat koncentrowała się na stronach internetowych i psychologii poznawczej. Ta książka obejmuje aplikacje, media społecznościowe, samochodowe systemy informacyjno-rozrywkowe i gry wideo dla wielu graczy, a także bada kluczowe role odgrywane przez behawioryzm, rozwój, osobowość i psychologię społeczną. Autor David Evans jest doktorem psychologii eksperymentalnej i starszym menedżerem ds. badań konsumenckich w firmie Microsoft, który opowiada o studiach przypadków o wysokiej stawce, w których teoria behawioralna dostosowała projekty cyfrowe do wąskich gardeł ludzkiej natury z korzyścią zarówno dla użytkowników, jak i firm.
Innova.
Osoby zajmujące się projektowaniem i studenci psychologii dowiedzą się:
⬤ Procesy psychologiczne determinujące postrzeganie, zaangażowanie i rekomendację innowacji cyfrowych przez użytkowników.
⬤ Przykłady interfejsów przed i po prostym dostosowaniu psychologicznym, które znacznie zwiększyło ich skuteczność.
⬤ Strategie rozwoju marketingu i produktów w dobie mediów społecznościowych i targetowania behawioralnego.
⬤ Hipotezy dotyczące badań, które zarówno naukowcy, jak i przedsiębiorstwa mogą przeprowadzić, aby lepiej zaspokoić potrzeby użytkowników.
Dla kogo jest ta książka
Projektanci i przedsiębiorcy wykorzystają tę książkę, aby nadać swoim innowacjom przewagę na coraz bardziej konkurencyjnych platformach, takich jak aplikacje, boty, aplikacje samochodowe, treści rzeczywistości rozszerzonej. Badacze użyteczności i rynku wykorzystają ją do ulepszenia swoich konsultacji i raportów. Studenci i wykładowcy na wydziałach psychologii będą chcieli, aby pomogła ona w znalezieniu zatrudnienia w sektorze prywatnym.
Pochwała
"Bottlenecks" to zwięzła i wybitnie praktyczna lektura dla liderów biznesu zarówno w startupach, jak i przedsiębiorstwach. Evans daje nam bogate poczucie kluczowych procesów psychologicznych i jeszcze bogatsze przykłady ich działania". - Nir Eyal, autor książki Hooked: How to Build Habit-Forming Products.
"Klienci często pytają naszych badaczy i projektantów UX o głębsze prawdy o tym, dlaczego niektóre projekty działają, a inne zawodzą. Bottlenecks oferuje praktyczne wyjaśnienia i dowody oparte na założeniu, że ludzkie poznanie nie zaczęło się wraz z erą cyfrową". - John Dirks, Dyrektor UX i Partner, Blink UX.
"Bottlenecks łączy dwa bardzo ważne aspekty projektowania doświadczeń użytkownika: zrozumienie użytkowników i przełożenie tego na wpływ biznesowy. Lektura obowiązkowa dla każdego, kto chce nauczyć się obu". - Josh Lamar, Sr. UX Lead, Microsoft Outlook.