Ocena:
Powieść graficzna „In Real Life” opowiada wciągającą historię licealistki o imieniu Anda, która odkrywa złożoność gier online, przyjaźni i rzeczywistych kwestii związanych z ekonomią i klasizmem. Styl graficzny jest chwalony za żywe kolory i projekty postaci, dzięki czemu wrażenia wizualne są równie fascynujące, jak narracja. Podczas gdy wielu czytelników uznało ją za wiarygodną, szczerą i wpływową, niektórzy krytykowali ją za brak głębi w eksploracji poważnych tematów i rozwoju postaci.
Zalety:⬤ Angażująca i wiarygodna główna bohaterka, Anda.
⬤ Piękny i kolorowy styl graficzny.
⬤ Silne wątki związane z grami online, przyjaźnią i kwestiami społecznymi, takimi jak ekonomia i klasizm.
⬤ Szybka i przystępna lektura.
⬤ Pozytywne przesłanie dotyczące samopoznania i wpływu własnych działań zarówno w świecie online, jak i offline.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali wątki za niedopracowane i zbyt uproszczone.
⬤ Niektóre interakcje między postaciami wydawały się wymuszone lub pozbawione głębi.
⬤ Fabuła może być przewidywalna, a niektóre rozwiązania zbyt łatwe lub nierealistyczne.
⬤ Długość książki może sprawić, że czytelnicy będą chcieli więcej szczegółów i głębi w kluczowych kwestiach.
(na podstawie 252 opinii czytelników)
In Real Life
Od uznanego nastoletniego autora Cory'ego Doctorowa i wschodzącej gwiazdy komiksów Jen Wang pochodzi bestsellerowa powieść graficzna New York Timesa, która przedstawia wrażliwe, przemyślane spojrzenie na dorastanie, gry, biedę i zderzenie kultur.
"Urocza powieść graficzna dla dziewczyn w każdym wieku" - Felicia Day.
Anda uwielbia Coarsegold Online, wieloosobową grę fabularną, w której spędza większość wolnego czasu. To miejsce, w którym może być przywódcą, wojownikiem, bohaterem. To miejsce, w którym może poznawać ludzi z całego świata i nawiązywać przyjaźnie. Granie jest dla Ady całkowicie dobrą rzeczą.
Ale sprawy stają się o wiele bardziej skomplikowane, gdy Anda zaprzyjaźnia się z hodowcą złota - biednym Chińczykiem, którego awatar w grze nielegalnie zbiera cenne przedmioty, a następnie sprzedaje je graczom z krajów rozwiniętych z pieniędzmi do spalenia. Takie zachowanie jest ściśle sprzeczne z zasadami obowiązującymi w Coarsegold, ale Anda szybko zdaje sobie sprawę, że kwestie dobra i zła są o wiele mniej proste, gdy w grę wchodzi prawdziwe życie prawdziwej osoby.
In Real Life to wzruszająca i moralnie złożona opowieść dla młodych dorosłych.
Ten tytuł jest powiązany z Common Core.
Pochwały dla In Real Life:
"Ostatecznie Doctorow i Wang chcą, abyśmy zastanowili się, co to znaczy być częścią grup, które nienawidzą innych grup, i jak technologia i wytrwałość mogą pomóc nam przezwyciężyć takie bariery.... In Real Life to potężna narracja." -- The New York Times Book Review.
" In Real Life to ekscytująca i szczera eksploracja gier wideo i globalnej ekonomii, w której występuje zdolna i troskliwa bohaterka. Zarówno Anda, jak i jej internetowy awatar są przedstawieni jako inteligentni, kompetentni i ostatecznie życzliwi. Dynamiczne layouty Jen Wang wyraźnie przekazują historię i nadają tempa scenom akcji. Fabuła Doctorowa podkreśla, że zbiorowe działania mogą prowadzić do poprawy warunków pracy, a Internet może być potężnym narzędziem do czynienia dobra". -- Common Sense Media.
"Inteligentna i zabawna." --Slate.
"Gry online i prawdziwe życie zderzają się, gdy nastolatek odkrywa ukrytą ekonomię i niesprawiedliwość, które kryją się wśród pozornie niewinnych pikseli... Dzięki urzekającym ilustracjom Wonga i mocnej prozie Doctorowa, czytelnicy otrzymują historię, która jest zarówno w pełni satysfakcjonująca jako dzieło fikcyjne, jak i seria do przemyślenia na temat rzeczywistych konsekwencji grania w niematerialnym świecie. Prowokująca do myślenia, jak zawsze u Doctorowa". -- Kirkus Reviews.
"Połączenie gier tylko dla dziewcząt, wspaniałej, stylizowanej grafiki i znaczącego, wyrafinowanego przesłania na temat gier online sprawia, że jest to pewny hit dla czytelników na całym świecie, zwłaszcza dla dziewcząt". -- Booklist, gwiazdkowa recenzja
"Oszałamiająca grafika... Edukacyjne wprowadzenie oferuje dalszy wgląd w gry oraz stojące za nimi ekonomie i implikacje polityczne." -- The Bulletin.
"Ilustracje gry są żywe i dynamiczne... Temat będzie miał wbudowaną publiczność, a atrakcyjna grafika przeniesie to z półek ". -- School Library Journal.
"Postacie ożywają dzięki płynnym formom i emocjonalnym twarzom Wang ( Koko Be Good ), a jej zręczna zmiana kolorów, gdy historia przenosi się między światem fizycznym a światem gier, jest subtelna i skuteczna". -- Publishers Weekly.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)