Ocena:
Książka „For the Win” autorstwa Cory'ego Doctorowa to żywa eksploracja skrzyżowania gier wideo, praw pracowniczych i globalnej ekonomii, opowiedziana przez różnorodną obsadę postaci. Choć książka przedstawia fascynujące idee i porusza ważne kwestie społeczne, spotyka się z krytyką dotyczącą rozwoju postaci, tempa i różnych elementów fabuły. Ogólnie rzecz biorąc, jest chwalony za prowokującą do myślenia treść, ale zauważono, że jest zbyt ambitny i długi.
Zalety:⬤ Angażująca i aktualna historia, która łączy graczy i osoby zainteresowane prawami pracowniczymi.
⬤ Postacie są wiarygodne i dodają różnorodne perspektywy do narracji.
⬤ Porusza ważne kwestie społeczne, takie jak wyzysk w branży gier i siła ruchów pracowniczych.
⬤ Bogaty w badania i tematy związane z ekonomią, dzięki czemu jest pouczający.
⬤ Zachęca czytelników do zastanowienia się nad współczuciem i solidarnością wśród pracowników na całym świecie.
⬤ Brakuje silnego rozwoju postaci, co prowadzi do skupienia się na ideach, a nie na osobistych historiach.
⬤ Tempo może być powolne, z długą ekspozycją, która zaburza płynność narracji.
⬤ Krytyka dziur w fabule i wiarygodności działań postaci, w szczególności umiejętności nastoletnich bohaterów.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają, że przesłanie pro-związkowe i dydaktyczny ton są zbyt kaznodziejskie.
⬤ Niektóre sekcje są postrzegane jako niepotrzebnie długie, co utrudnia utrzymanie zaangażowania.
(na podstawie 125 opinii czytelników)
For the Win
Mamy XXI wiek, a na całym świecie gry MMORPG to wielki biznes.
Ukryci w Chinach i innych krajach młodzi gracze są zmuszani do pracy jako „hodowcy złota”, gromadząc bogactwo gry, które jest sprzedawane zachodnim graczom po opłacalnej marży. Niektórzy z tych pracowników na akord buntują się, próbując wejść w biznes dla siebie - ale niewiele powstrzymuje ich szefów przed wciągnięciem ich z powrotem w niewolę.
Niektórzy z nich, jak młoda Mala ze slumsów Bombaju - pseudonim „Generał Robotwallah” ze względu na jej umiejętności wojskowe, których sama się nauczyła - stają się egzekutorami dla szefów, ale to kupuje im tylko tyle. W Los Angeles młody Wei-Dong, mający obsesję na punkcie azjatyckiej kultury młodzieżowej i gier MMORPG, wie, że system jest sfałszowany, wie, że dzieci na całym świecie są wykorzystywane. W końcu on i jego azjatyccy koledzy zaczynają współpracować, aby domagać się swoich praw.
Pod nosem rządzących elit walczą z bossami, właścicielami gier i bogatymi spekulantami, przechytrzając ich swoimi umiejętnościami gry ulicznej. Wkrótce jednak bitwa przenosi się ze świata wirtualnego do rzeczywistego, pozostawiając młodych rebeliantów walczących nie tylko o swoje prawa, ale także o życie.....
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)