Ocena:
Recenzje podkreślają, że książka jest cennym źródłem wiedzy dla projektantów UX i programistów, którzy chcą zrozumieć i zaprojektować XR (rozszerzoną rzeczywistość). Jest chwalona za jasną komunikację, równowagę między teorią a wiedzą praktyczną oraz dobrze zorganizowaną treść. Pojawiają się jednak krytyczne uwagi dotyczące jakości druku ilustracji, szczególnie w wydaniu fizycznym.
Zalety:⬤ Oferuje równowagę wiedzy teoretycznej i praktycznej dostosowanej do potrzeb projektantów UX.
⬤ Zapewnia jasny wgląd w proces myślenia projektowego dla XR.
⬤ Dobrze skonstruowany z kompleksowym przeglądem historii, technologii i aplikacji.
⬤ Bardzo pouczająca dla początkujących w projektowaniu VR/AR.
⬤ Doceniana za solidne podstawy i przyszłościowe spojrzenie na przyszłość branży XR.
⬤ Słaba jakość druku ilustracji sprawia, że są one trudne do odczytania w wydaniu drukowanym.
⬤ Niektórzy recenzenci uznali treść za powierzchowną i niewystarczająco głęboką dla zaawansowanych praktyków lub nauczycieli.
⬤ Ograniczone praktyczne zastosowanie dla osób uczących UX i programowania dla XR.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies
Rozszerzenie tradycyjnych platform cyfrowych na nową granicę rozszerzonej rzeczywistości (XR) wymaga uwzględnienia najlepszych praktyk, nowych koncepcji i konwencji oraz tego, jakie wnioski można wyciągnąć ze studiów przypadków z udziałem liderów branży. Przyglądając się praktycznym przykładom z dziedziny przełomowych rozwiązań AR, historii sukcesu wirtualnej rzeczywistości (VR) i eksperymentalnej koncepcji interakcji pionierskich platform XR, zobaczysz, jak można opracować ramy wytycznych dotyczących doświadczenia użytkownika (UX), aby zamknąć możliwości i wyzwania, które stoją przed nami.
Książka ta definiuje, identyfikuje i analizuje praktyki UX dla środowisk XR oraz przegląda techniki i narzędzia do prototypowania i projektowania interakcji użytkownika XR. Podejdziesz do projektowania pod kątem stanu doświadczenia i poznania przestrzennego, korzystając z ustalonych kluczowych wskaźników wydajności UX, biorąc pod uwagę dynamikę społeczną, ramy emocjonalne i szerszy kontekst branżowy.
Projektowanie UX i strategia dla przestrzeni XR to nowa granica, dlatego UX for XR koncentruje się na studiach przypadków i badaniach branżowych, aby zilustrować związek między projektowaniem UX a rozwojem technologii immersyjnych. Praktyczne przykłady pokażą, w jaki sposób należy stosować zasady projektowania UX przy projektowaniu interakcji w XR, identyfikując znaczenie przestrzeni, zmysłów i storyboardingu.
Czego się nauczysz
⬤ Zbadaj wyzwania i możliwości związane z projektowaniem dla XR.
⬤ Zobacz, jak interakcja przestrzenna rewolucjonizuje interakcję człowieka z komputerem.
⬤ Zbadać sensoryczne dane wejściowe i interakcję poza ekranem.
⬤ Praca z 3D Interaction Design i budowanie silnego 3D UX.
⬤ Zrozumienie podstaw VR i rzeczywistości rozszerzonej dla bogatych w emocje doświadczeń użytkownika.
⬤ Zastosuj techniki badań UX dla przestrzeni XR.
Dla kogo jest ta książka
Ta książka jest przeznaczona przede wszystkim dla projektantów UX, konsultantów i strategów; programistów XR; i specjalistów ds. mediów.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)