UX for Xr: Projektowanie doświadczeń użytkownika i strategie dla technologii immersyjnych

Ocena:   (4,4 na 5)

UX for Xr: Projektowanie doświadczeń użytkownika i strategie dla technologii immersyjnych (Cornel Hillmann)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Recenzje podkreślają, że książka jest cennym źródłem wiedzy dla projektantów UX i programistów, którzy chcą zrozumieć i zaprojektować XR (rozszerzoną rzeczywistość). Jest chwalona za jasną komunikację, równowagę między teorią a wiedzą praktyczną oraz dobrze zorganizowaną treść. Pojawiają się jednak krytyczne uwagi dotyczące jakości druku ilustracji, szczególnie w wydaniu fizycznym.

Zalety:

Oferuje równowagę wiedzy teoretycznej i praktycznej dostosowanej do potrzeb projektantów UX.
Zapewnia jasny wgląd w proces myślenia projektowego dla XR.
Dobrze skonstruowany z kompleksowym przeglądem historii, technologii i aplikacji.
Bardzo pouczająca dla początkujących w projektowaniu VR/AR.
Doceniana za solidne podstawy i przyszłościowe spojrzenie na przyszłość branży XR.

Wady:

Słaba jakość druku ilustracji sprawia, że są one trudne do odczytania w wydaniu drukowanym.
Niektórzy recenzenci uznali treść za powierzchowną i niewystarczająco głęboką dla zaawansowanych praktyków lub nauczycieli.
Ograniczone praktyczne zastosowanie dla osób uczących UX i programowania dla XR.

(na podstawie 8 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

Zawartość książki:

Rozszerzenie tradycyjnych platform cyfrowych na nową granicę rozszerzonej rzeczywistości (XR) wymaga uwzględnienia najlepszych praktyk, nowych koncepcji i konwencji oraz tego, jakie wnioski można wyciągnąć ze studiów przypadków z udziałem liderów branży. Przyglądając się praktycznym przykładom z dziedziny przełomowych rozwiązań AR, historii sukcesu wirtualnej rzeczywistości (VR) i eksperymentalnej koncepcji interakcji pionierskich platform XR, zobaczysz, jak można opracować ramy wytycznych dotyczących doświadczenia użytkownika (UX), aby zamknąć możliwości i wyzwania, które stoją przed nami.

Książka ta definiuje, identyfikuje i analizuje praktyki UX dla środowisk XR oraz przegląda techniki i narzędzia do prototypowania i projektowania interakcji użytkownika XR. Podejdziesz do projektowania pod kątem stanu doświadczenia i poznania przestrzennego, korzystając z ustalonych kluczowych wskaźników wydajności UX, biorąc pod uwagę dynamikę społeczną, ramy emocjonalne i szerszy kontekst branżowy.

Projektowanie UX i strategia dla przestrzeni XR to nowa granica, dlatego UX for XR koncentruje się na studiach przypadków i badaniach branżowych, aby zilustrować związek między projektowaniem UX a rozwojem technologii immersyjnych. Praktyczne przykłady pokażą, w jaki sposób należy stosować zasady projektowania UX przy projektowaniu interakcji w XR, identyfikując znaczenie przestrzeni, zmysłów i storyboardingu.

Czego się nauczysz

⬤ Zbadaj wyzwania i możliwości związane z projektowaniem dla XR.

⬤ Zobacz, jak interakcja przestrzenna rewolucjonizuje interakcję człowieka z komputerem.

⬤ Zbadać sensoryczne dane wejściowe i interakcję poza ekranem.

⬤ Praca z 3D Interaction Design i budowanie silnego 3D UX.

⬤ Zrozumienie podstaw VR i rzeczywistości rozszerzonej dla bogatych w emocje doświadczeń użytkownika.

⬤ Zastosuj techniki badań UX dla przestrzeni XR.

Dla kogo jest ta książka

Ta książka jest przeznaczona przede wszystkim dla projektantów UX, konsultantów i strategów; programistów XR; i specjalistów ds. mediów.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484270196
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:255

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Unreal for Mobile and Standalone VR: Tworzenie profesjonalnych aplikacji VR bez kodowania - Unreal...
Przedmowa i trochę historii Unreal i VR...
Unreal for Mobile and Standalone VR: Tworzenie profesjonalnych aplikacji VR bez kodowania - Unreal for Mobile and Standalone VR: Create Professional VR Apps Without Coding
UX for Xr: Projektowanie doświadczeń użytkownika i strategie dla technologii immersyjnych - UX for...
Rozszerzenie tradycyjnych platform cyfrowych na...
UX for Xr: Projektowanie doświadczeń użytkownika i strategie dla technologii immersyjnych - UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)