Ocena:
Seria książek została dobrze przyjęta zarówno przez dzieci, jak i rodziców, szczególnie tych, którzy interesują się grami. Wiele dzieci uznało historie za wciągające, co doprowadziło do zwiększenia entuzjazmu do czytania i zacieśnienia więzi rodzinnych podczas sesji czytania na głos. Pomimo pewnych drobnych problemów z opakowaniem, zawartość w przeważającej większości zachwyciła młodych czytelników.
Zalety:⬤ Angażujące i kreatywne historie, które wciągają dzieci
⬤ promuje zainteresowanie czytaniem wśród niechętnych czytelników
⬤ łatwe i przyjemne w czytaniu zarówno dla dzieci, jak i rodziców
⬤ zawiera elementy, które rezonują z entuzjastami gier
⬤ dobre na chwile więzi podczas czytania na głos
⬤ spersonalizowany dotyk autora został doceniony.
⬤ Zgłoszono pewne problemy z opakowaniem (np. uszkodzone rękawy)
⬤ poziom czytania może być trudny dla młodszych czytelników bez pomocy
⬤ może nie być odpowiedni do samodzielnego czytania dla wszystkich dzieci.
(na podstawie 468 opinii czytelników)
Trapped in a Video Game: The Complete Series
Pięć książek w jednym pudełku! Dzięki nieprzerwanej akcji, ogromnym zwrotom akcji i mnóstwu humoru ta seria szybko sprawi, że twój fan gier wideo w wieku od 8 do 12 lat będzie błagał o jeszcze jeden rozdział.
Wciągnięcie się w grę wideo nie jest tak zabawne, jak mogłoby się wydawać. Jasne, są plecaki odrzutowe, czołgi i nieskończone życia, ale co się dzieje, gdy gra zaczyna się od ciebie odwracać? W tej bestsellerowej serii 12-letni Jesse Rigsby przekonuje się, jak niebezpieczne mogą być gry wideo - i ludzie, którzy je tworzą.
Book One: Trapped in a Video Game
Jesse nienawidzi gier wideo - i nie bez powodu. Postać z gry próbuje go zabić. Po wciągnięciu się w nową grę Full Blast ze swoim najlepszym przyjacielem, Erikiem, Jesse szybko odkrywa, że jest śledzony przez tajemniczą postać. Jeśli szybko nie odkryje, co się dzieje, zostanie uwięziony na dobre!
Księga druga: Niewidzialna inwazja
Misja ratunkowa Jessego zaprowadziła go do świata Go Wild, gry mobilnej w stylu Pokemon Go, pełnej ukrytych niebezpieczeństw i niewidzialnych potworów. Czy Jesse zdoła przeżyć na tyle długo, by zakraść się do podejrzanej firmy produkującej gry wideo i odkryć, co ukrywają?
Księga trzecia: Bunt robotów
Złoczyńcy-roboty z gry Super Bot World 3 zostali uwolnieni do prawdziwego świata, a Jesse musi ich odbić. Jest to jak dotąd najbardziej niebezpieczna misja Jessego, ponieważ tym razem gra wideo jest prawdziwa. A w prawdziwym świecie nie ma dodatkowych żyć.
Księga czwarta: Powrót na Wyspę Zagłady
W tej retro przygodzie Jesse będzie musiał przechytrzyć superinteligentnego androida, przetrwać niestrudzonego drona i przepłynąć ośmiobitowego rekina. Jeśli uda mu się to wszystko osiągnąć, Jesse odkryje, że nie dotarł jeszcze nawet do najbardziej przerażającej części.
Book Five: The Final Boss
Jesse i Eric mają 10 minut na uratowanie świata. W ciągu tych 10 minut mają zanurzyć się w ogromnym uniwersum gier wideo, wytropić wszechpotężnego szaleńca i powstrzymać jego niecny plan, zanim będzie za późno. Brzmi niemożliwie? To super niemożliwe. Zegar tyka.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)