Unity in Action: Tworzenie gier wieloplatformowych w języku C#

Ocena:   (4,4 na 5)

Unity in Action: Tworzenie gier wieloplatformowych w języku C# (Joe Hocking)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka stanowi cenne źródło informacji dla osób chcących nauczyć się tworzenia gier w Unity, zwłaszcza dla osób z doświadczeniem w programowaniu. Zawiera jasne instrukcje, praktyczne ćwiczenia i kod źródłowy projektów, dzięki czemu jest łatwa do naśladowania. Niektórzy recenzenci zauważyli jednak, że jest ona podstawowa, nieco przestarzała i może nie obejmować zaawansowanych tematów w sposób wyczerpujący.

Zalety:

Przejrzyste instrukcje krok po kroku, które są łatwe do wykonania.
Zawiera praktyczne ćwiczenia z kodem źródłowym do pobrania.
Przydatne dla programistów początkujących w Unity i cenne do nauki API Unity.
Dobra struktura i organizacja.
Oferuje cyfrowy dostęp po zakupie w wersji drukowanej.
Podkreśla najlepsze praktyki i wyjaśnienia dotyczące wyborów programistycznych.

Wady:

Niektóre treści mogą być nieaktualne ze względu na zmiany w platformie Unity.
Brakuje głębi w niektórych obszarach, obejmując głównie podstawy.
Krytycy twierdzą, że nie uzasadnia swojej ceny w porównaniu z darmowymi zasobami.
Może nie być kompleksowa dla osób niebędących programistami lub poszukujących zaawansowanych technik.

(na podstawie 26 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#

Zawartość książki:

Streszczenie

Bestsellerowa i polecana przez Manninga książka Unity została w pełni zmieniona Unity in Action, Second Edition uczy pisania i wdrażania gier za pomocą platformy Unity. Opanujesz zestaw narzędzi Unity od podstaw, dodając umiejętności potrzebne do przejścia od kodera aplikacji do twórcy gier.

Przedmowa Jesse'ego Schella, autora książki The Art of Game Design.

Zakup książki drukowanej obejmuje bezpłatny eBook w formatach PDF, Kindle i ePub od Manning Publications.

O technologii

Zbuduj swoją następną grę bez martwienia się o niskopoziomowe szczegóły. Platforma Unity do tworzenia gier zajmuje się ciężką pracą, dzięki czemu możesz skupić się na rozgrywce, grafice i wrażeniach użytkownika. Dzięki wsparciu dla programowania w języku C#, ogromnemu ekosystemowi gotowych zasobów o jakości produkcyjnej i silnej społeczności deweloperów, Unity może przenieść Twój kolejny świetny pomysł na grę z deski kreślarskiej na ekran.

O książce

Unity in Action, Second Edition uczy pisania i wdrażania gier za pomocą Unity. W trakcie zapoznawania się z wieloma interesującymi przykładami, zdobędziesz praktyczną praktykę z intuicyjnymi narzędziami przepływu pracy Unity i najnowocześniejszym silnikiem renderującym. Ten praktyczny przewodnik ujawnia każdy aspekt procesu tworzenia gier, od początkowych prac przygotowawczych po tworzenie niestandardowych skryptów sztucznej inteligencji i budowanie łatwych do odczytania interfejsów użytkownika. A ponieważ prosiliście o to, ta całkowicie poprawiona druga edycja zawiera nowy rozdział na temat tworzenia platformówek 2D z rozszerzonym zestawem narzędzi 2D Unity.

What's Inside

⬤ Poprawiona o nowe najlepsze praktyki, aktualizacje i nie tylko.

⬤ Gry 2D i 3D.

⬤ Postacie, które biegają, skaczą i wpadają na różne rzeczy.

⬤ Podłącz swoje gry do Internetu.

O Czytelniku

Wymagana jest znajomość języka C# lub podobnego. Nie zakłada się znajomości tworzenia gier.

O autorze

Joe Hocking jest inżynierem oprogramowania i ekspertem Unity specjalizującym się w tworzeniu interaktywnych mediów.

Spis treści

CZĘŚĆ 1 - Pierwsze kroki.

⬤ Poznawanie Unity.

⬤ Tworzenie wersji demonstracyjnej w przestrzeni 3D.

⬤ Dodawanie wrogów i pocisków do gry 3D.

⬤ Tworzenie grafiki dla swojej gry.

CZĘŚĆ 2 - Uzyskanie komfortu.

⬤ Tworzenie gry Memory przy użyciu funkcjonalności 2D Unity.

⬤ Tworzenie podstawowej platformówki 2D.

⬤ Umieszczanie GUI w grze.

⬤ Tworzenie trzecioosobowej gry 3D: ruch i animacja gracza.

⬤ Dodawanie interaktywnych urządzeń i przedmiotów w grze.

CZĘŚĆ 3 - Mocne zakończenie.

⬤ Podłączanie gry do Internetu.

⬤ Odtwarzanie dźwięku: efekty dźwiękowe i muzyka.

⬤ Łączenie części w kompletną grę.

⬤ Wdrażanie gry na urządzenia graczy.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781617294969
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2018
Liczba stron:400

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Unity in Action: Tworzenie gier wieloplatformowych w języku C# - Unity in Action: Multiplatform Game...
Streszczenie Bestsellerowa i polecana przez...
Unity in Action: Tworzenie gier wieloplatformowych w języku C# - Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#
Unity in Action, wydanie trzecie: Tworzenie gier wieloplatformowych w języku C# - Unity in Action,...
Unity in Action, Third Edition uczy pisania i...
Unity in Action, wydanie trzecie: Tworzenie gier wieloplatformowych w języku C# - Unity in Action, Third Edition: Multiplatform Game Development in C#

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)