
Arcade Game Flyer Art Volume 3
Salony gier zawsze były ośrodkami ekscytacji. Operatorzy chcieli, aby były ekscytujące i zawsze szukali najnowszych i najbardziej atrakcyjnych gier.
Jak znajdowali gry w czasach, gdy nie było prezentacji multimedialnych, reklam telewizyjnych reklamujących gry wideo ani demonstracji w sklepach? Odpowiedzią są katalogi Producenci i dystrybutorzy gier wysyłali katalogi, aby zaprezentować swoje najnowsze gry i zachęcić operatorów salonów gier do zakupu ich najnowszych dzieł. Wczesne katalogi są zdecydowanie najbardziej interesujące. Przedstawione w nich projekty gier są bardzo kreatywne i nietypowe.
Fascynujące są wybory dotyczące tego, co pokazać, a czego nie, jak opisać grę, a czego nie.
Bardzo niewiele gier EM (Electro Mechanical) posiadało zdjęcia rzeczywistej rozgrywki. To pozostawiano wyobraźni czytelnika.
Cel operatorów salonów gier nie różnił się wtedy od dzisiejszego. Chcieli wybrać gry, które sprawią, że klienci będą wracać i wydawać więcej pieniędzy. W latach 30.
ludzie byli tak samo zafascynowani nową technologią, jak dziś. Gra, która mogła obiecać coś nowego i innowacyjnego, mogła wygenerować znaczną sprzedaż dla operatorów. To, czy przekładało się to na zainteresowanie klientów, było czymś innym.
Katalogi były uważane za jednorazowe. W tamtych czasach były to w zasadzie śmieci.
Kto by pomyślał, że za dwadzieścia lat staną się przedmiotami kolekcjonerskimi. Obecnie wiele z nich jest niezwykle cennych jako referencje dla restauratorów gier i miłośników historii. Ta książka dokumentuje szereg katalogów od lat 30.
do 60.
ubiegłego wieku. W żadnym wypadku nie jest kompletna, ale reprezentuje znaczną liczbę gier i innych produktów związanych z salonami gier i vendingiem. Ta edycja zawiera katalogi, które zostały wysłane do dealerów salonów gier i operatorów tras.
Katalogi te oferują maszyny i części. Mogą one być nieocenionym źródłem informacji podczas przywracania gry, ponieważ mogą zawierać zdjęcia i numery części, które ułatwiają pracę. Może się nawet okazać, że część używana w jednej grze była używana w innych, co może ułatwić jej znalezienie.
Ciesz się przeglądaniem katalogów związanych z grami zręcznościowymi. Ta książka zawiera następujące katalogi, reklamy i referencje: Exhibit Supply 1948 Page 5 Wanted Men Of Vision Exhibit Supply Book, Exhibit Cards 1949, Exhibit Cards For 1952, Exhibit Cards For 1953, Exhibit Advertising Poster, Exhibit De Luxe Arcade Equipment Poster, Exhibit Newest Machines 1946, Exhibit Machine Made The Penny Famous, Lagoon Amusement Concessions Company Catalog, Sicking Manufacturing, True Man's Magazine by Mutoscope, Mike Munves Catalogs and Supplements for 1939, 1951, 1952, 1953, 1954, 1955, 1956, 1960, 1961, 1962. Mike Munves 1942 Profits In Pennies Book, Mike Munves Assorted Fliers and Price Lists, Joe Munves 1949 Parts Catalog, Chicago Coin Parts and Supplies Catalog 1948, 1950 i zbyt wiele innych, by je wymienić.