Ocena:
Książka służy jako materiał wprowadzający dla początkujących w kodowaniu w GameMaker Studio 2, zapewniając pomocne zestawienia i przykłady. Jest jednak krytykowana za to, że jest słabo zredagowana, pełna błędów i brakuje w niej wsparcia dla początkujących użytkowników.
Zalety:Książka stanowi dobre wprowadzenie do kodowania w GameMaker Studio 2, z jasnymi wyjaśnieniami i przykładowymi projektami, które są przydatne do nauki i tworzenia. Jest skierowana do początkujących i jest współczesna w porównaniu do starszych tekstów.
Wady:Książka zawiera liczne błędy, literówki i pominięcia, przez co jest trudna do zrozumienia dla początkujących. Wielu użytkowników zgłaszało, że przykłady kodu nie działały zgodnie z przeznaczeniem bez modyfikacji. Brakuje odpowiedniej edycji i wsparcia dla początkujących, co wpływa na jej użyteczność i skuteczność.
(na podstawie 12 opinii czytelników)
Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language
Twórz gry od początku do końca, ucząc się zasad projektowania i programowania gier przy użyciu silnika GameMaker Studio 2 i języka GameMaker Language (GML).
Game Development with GameMaker Studio 2 obejmuje wszystkie aspekty projektowania i tworzenia gier, od początkowego pomysłu do ostatecznego wydania, przy użyciu wielokrotnie nagradzanego silnika gry. Dowiesz się, jak tworzyć rzeczywiste gry wideo oparte na klasycznych i legendarnych gatunkach gier wideo. Każdy projekt gry wprowadza i wyjaśnia koncepcje tworzenia gier oraz zasady projektowania i kodowania, pozwalając ci zbudować szeroki zestaw umiejętności, jednocześnie tworząc ekscytujące portfolio, które pomoże ci rozpocząć karierę w tworzeniu gier.
Autor Sebastiano Cossu uczy projektowania poziomów w grach, rysowania sprite'ów do zaludnienia wirtualnych światów, programowania obiektów gry do interakcji z graczem, włączania niestandardowej muzyki i efektów dźwiękowych, tworzenia GUI dla menu i interfejsów gry oraz obsługi klawiatury, myszy i gamepada w swoich projektach. Pokazuje, jak tworzyć wieloplatformowe gry działające na wszystkich platformach stacjonarnych (Windows, Linux, Mac OS) i publikować je w najpopularniejszych sklepach z grami, takich jak Steam, GOG, Humble Store i Itch. io.
Czego się nauczysz
⬤ Tworzyć gry dla różnych gatunków.
⬤ Opanowanie programowania w języku GameMaker Language (GML).
⬤ Stosować zasady projektowania gier.
⬤ Zagłębić się we wzorce programowania gier.
Dla kogo jest ta książka
Entuzjaści gier wideo zainteresowani tworzeniem i projektowaniem gier. Wcześniejsze doświadczenie w programowaniu nie jest wymagane.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)