Tworzenie gier za pomocą Gamemaker Studio 2: Twórz własne gry za pomocą języka Gamemaker

Ocena:   (3,8 na 5)

Tworzenie gier za pomocą Gamemaker Studio 2: Twórz własne gry za pomocą języka Gamemaker (M. Cossu Sebastiano)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka służy jako materiał wprowadzający dla początkujących w kodowaniu w GameMaker Studio 2, zapewniając pomocne zestawienia i przykłady. Jest jednak krytykowana za to, że jest słabo zredagowana, pełna błędów i brakuje w niej wsparcia dla początkujących użytkowników.

Zalety:

Książka stanowi dobre wprowadzenie do kodowania w GameMaker Studio 2, z jasnymi wyjaśnieniami i przykładowymi projektami, które są przydatne do nauki i tworzenia. Jest skierowana do początkujących i jest współczesna w porównaniu do starszych tekstów.

Wady:

Książka zawiera liczne błędy, literówki i pominięcia, przez co jest trudna do zrozumienia dla początkujących. Wielu użytkowników zgłaszało, że przykłady kodu nie działały zgodnie z przeznaczeniem bez modyfikacji. Brakuje odpowiedniej edycji i wsparcia dla początkujących, co wpływa na jej użyteczność i skuteczność.

(na podstawie 12 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language

Zawartość książki:

Twórz gry od początku do końca, ucząc się zasad projektowania i programowania gier przy użyciu silnika GameMaker Studio 2 i języka GameMaker Language (GML).

Game Development with GameMaker Studio 2 obejmuje wszystkie aspekty projektowania i tworzenia gier, od początkowego pomysłu do ostatecznego wydania, przy użyciu wielokrotnie nagradzanego silnika gry. Dowiesz się, jak tworzyć rzeczywiste gry wideo oparte na klasycznych i legendarnych gatunkach gier wideo. Każdy projekt gry wprowadza i wyjaśnia koncepcje tworzenia gier oraz zasady projektowania i kodowania, pozwalając ci zbudować szeroki zestaw umiejętności, jednocześnie tworząc ekscytujące portfolio, które pomoże ci rozpocząć karierę w tworzeniu gier.

Autor Sebastiano Cossu uczy projektowania poziomów w grach, rysowania sprite'ów do zaludnienia wirtualnych światów, programowania obiektów gry do interakcji z graczem, włączania niestandardowej muzyki i efektów dźwiękowych, tworzenia GUI dla menu i interfejsów gry oraz obsługi klawiatury, myszy i gamepada w swoich projektach. Pokazuje, jak tworzyć wieloplatformowe gry działające na wszystkich platformach stacjonarnych (Windows, Linux, Mac OS) i publikować je w najpopularniejszych sklepach z grami, takich jak Steam, GOG, Humble Store i Itch. io.

Czego się nauczysz

⬤ Tworzyć gry dla różnych gatunków.

⬤ Opanowanie programowania w języku GameMaker Language (GML).

⬤ Stosować zasady projektowania gier.

⬤ Zagłębić się we wzorce programowania gier.

Dla kogo jest ta książka

Entuzjaści gier wideo zainteresowani tworzeniem i projektowaniem gier. Wcześniejsze doświadczenie w programowaniu nie jest wymagane.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484250099
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:532

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Tworzenie gier za pomocą Gamemaker Studio 2: Twórz własne gry za pomocą języka Gamemaker - Game...
Twórz gry od początku do końca, ucząc się zasad...
Tworzenie gier za pomocą Gamemaker Studio 2: Twórz własne gry za pomocą języka Gamemaker - Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language
Początki sztucznej inteligencji w grach z Unity: Programowanie sztucznej inteligencji w języku C# -...
Rozdział 1: Wprowadzenie Cel rozdziału:...
Początki sztucznej inteligencji w grach z Unity: Programowanie sztucznej inteligencji w języku C# - Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)