Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.
Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#
Rozdział 1: Wprowadzenie
Cel rozdziału: Wprowadzenie do książki, w którym cele i główne tematy są przedstawiane czytelnikowi.
Podtematy.
1. Czym jest sztuczna inteligencja?
2. Sztuczna inteligencja w grach.
3. Inteligentni agenci.
4. Reprezentacja wiedzy.
Rozdział 2: Poruszanie się
Cel rozdziału: Zapoznanie czytelnika ze sterowaniem i podstawowymi zachowaniami SI związanymi z poruszaniem się, w szczególności wędrowaniem i podążaniem za graczem.
Podtematy.
1. Poruszanie się w świecie 2D.
2. Poruszanie się w świecie 3D.
3. Sterowanie.
4. Zachowania podczas poruszania się (wędrowanie vs podążanie)
5. Studium przypadku: gry samochodowe.
6. Projekt: mini symulator ruchu samochodowego.
Rozdział 3: Wyznaczanie ścieżek
Cel rozdziału: Zapoznanie czytelnika z algorytmami wyszukiwania ścieżek i podejściami do rozwiązywania problemów.
Podtematy:
1. Grafy.
2. Algorytmy wyszukiwania ścieżek: Dijkstra.
3. Algorytmy wyszukiwania ścieżek: A*.
4. Reprezentacja świata.
5. Problemy satysfakcji z ograniczeń (CSP)
6. Ulepszanie odnajdywania ścieżek.
7. Studium przypadku: Warcraft.
8. Projekt: Labyrinth.
Rozdział 4: Podejmowanie decyzji
Cel rozdziału: W jaki sposób sztuczna inteligencja podejmuje decyzje? W tym rozdziale czytelnik zrozumie, jak zaimplementować zdolność rozumowania i planowania działań przy użyciu struktur danych do reprezentowania wiedzy i algorytmów wyszukiwania w celu znalezienia najlepszej sekwencji działań.
Podtematy:
1. Drzewa decyzyjne.
2. Maszyny skończone (FSM)
3. Drzewa zachowań.
4. Logika rozmyta.
5. Zachowanie zorientowane na cel.
7. Systemy oparte na regułach.
9. Studium przypadku: Halo.
10. Projekt: Wumpus' Cave Explorer.
Rozdział 5: Taktyka i strategia
Cel rozdziału: Połączenie całej wiedzy zdobytej w poprzednich rozdziałach w celu zbudowania inteligentnych agentów, którzy mogą dobrze radzić sobie przeciwko graczowi.
Podtematy:
1. Łączenie rzeczy: inteligentni agenci w akcji.
2. Planowanie strategii.
3. Taktyczne wytyczanie ścieżek.
4. Koordynacja i taktyka w PVE: zasadzka na gracza.
5. Studium przypadku: 007 Goldeneye.
6. Projekt: Szachy z bronią.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)