Tworzenie gier w silnikach Unreal Engine, Substance Painter i Maya: Modele, tekstury, animacje i schematy

Ocena:   (4,4 na 5)

Tworzenie gier w silnikach Unreal Engine, Substance Painter i Maya: Modele, tekstury, animacje i schematy (Jingtian Li)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest bardzo chwalona jako prawdopodobnie najlepsza dostępna książka o tworzeniu gier, oferująca jasne instrukcje i kompleksowe omówienie tematów związanych z tworzeniem gier. Istnieją jednak poważne zarzuty dotyczące jakości druku, małych obrazów i braku obiecanych materiałów źródłowych.

Zalety:

Kompleksowa treść, która szczegółowo omawia tworzenie gier
jasne wyjaśnienia i właściwe standardy kodowania
duża wiedza autorów
imponujący projekt demonstracyjny stworzony dzięki książce.

Wady:

Słaba jakość druku z takimi problemami, jak małe obrazy, strony z obciętym tekstem i błędy gramatyczne
brak obiecanych materiałów źródłowych
wymagana wcześniejsza znajomość powiązanego oprogramowania, takiego jak Maya i Substance Painter
brak plików kodu, które miały być dostępne.

(na podstawie 6 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Zawartość książki:

Opis:

Ta oparta na samouczkach książka pozwala czytelnikom stworzyć grę pierwszoosobową od początku do końca przy użyciu standardowych (i darmowych dla studentów) narzędzi Maya, Substance Painter i Unreal Engine. Pierwsza połowa książki przedstawia podstawy korzystania z Maya i Substance Painter do tworzenia zasobów gotowych do gry. Obejmuje to modelowanie wielokątów, układ UV i malowanie niestandardowych tekstur. Następnie w książce omówiono rozwiązania w zakresie riggingu i animacji w celu stworzenia zasobów do umieszczenia w grze, w tym animowanych zasobów pierwszoosobowych i animacji postaci niezależnych przechwyconych w ruchu. Na koniec czytelnicy mogą połączyć wszystko razem i zbudować interaktywność, która pozwoli graczowi stworzyć gotową grę przy użyciu zasobów zbudowanych i animowanych wcześniej w książce.

- Napisana przez profesjonalistów z branży, którzy mają doświadczenie w tworzeniu zasobów i gier.

- Zbuduj kompletną grę od początku do końca.

- Dowiedz się, czego używają profesjonaliści: skonstruuj wszystkie zasoby przy użyciu narzędzi używanych w branżach na całym świecie.

- Całe używane oprogramowanie jest bezpłatne dla studentów.

- Po ukończeniu kursu uczniowie otrzymają grywalną wersję gry FPS.

 .

Jing Tian Li jest absolwentem Centralnej Akademii Sztuk Pięknych w Chinach i nowojorskiej School of Visual Arts, gdzie uzyskał tytuł magistra sztuki komputerowej. Obecnie jest asystentem profesora animacji 3D i projektowania gier na University of the Incarnate Word w San Antonio w Teksasie.

Kassandra Arevalo jest instruktorem animacji 3D i projektowania gier na University of the Incarnate Word w San Antonio w Teksasie. Wcześniej pracowała jako animator w Immersed Games.

Matt Tovar jest weteranem branży animacji. Pracował w Naughty Dog, Infinity Ward i Sony Interactive nad takimi grami jak The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare, a ostatnio Marvel's Avengers z Crystal Dynamics. Jest adiunktem animacji 3D na University of the Incarnate Word w San Antonio w Teksasie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367512637
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:802

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Tworzenie gier w silnikach Unreal Engine, Substance Painter i Maya: Modele, tekstury, animacje i...
Opis:.Ta oparta na samouczkach książka pozwala...
Tworzenie gier w silnikach Unreal Engine, Substance Painter i Maya: Modele, tekstury, animacje i schematy - Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)