Ocena:

Książka jest przydatnym źródłem informacji dla programistów Unity na wszystkich poziomach umiejętności, szczególnie dla początkujących zainteresowanych tworzeniem aplikacji mobilnych. Chociaż obejmuje ona ważne kwestie projektowe i zapewnia dobrze udokumentowane skrypty, niektórzy czytelnicy uważają ją za trudną do naśladowania i wolą oficjalne samouczki Unity.
Zalety:⬤ Świetny dla programistów Unity na wszystkich poziomach umiejętności
⬤ dobrze udokumentowane skrypty
⬤ obejmuje kwestie projektowe i fazy rozwoju
⬤ wprowadza funkcje telefonu i terminologię dla nie-programistów.
⬤ Trudna do zrozumienia dla niektórych czytelników
⬤ nieodpowiednia dla osób poszukujących informacji na temat Google Play i mobilnych systemów baz danych
⬤ niektórzy wolą oficjalne samouczki Unity od tej książki.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere
Chcesz tworzyć gry mobilne, ale nie masz doświadczenia w ich tworzeniu? Nie ma problemu. Ten praktyczny przewodnik pokazuje, jak tworzyć piękne, interaktywne treści na urządzenia z systemem iOS i Android za pomocą silnika gier Unity.
Autorzy Jon Manning i Paris Buttfield-Addison ("iOS Swift Game Development Cookbook") przedstawiają przegląd funkcji Unity od góry do dołu wraz z konkretnymi, zorientowanymi na projekt wskazówkami, jak wykorzystać je w rzeczywistych sytuacjach związanych z grami. W trakcie lektury tej książki dowiesz się, jak od podstaw tworzyć gry 2D i 3D, które wciągną i zachwycą graczy. Jeśli posiadasz podstawowe umiejętności programistyczne, jesteś gotowy, aby zacząć.
⬤ Poznaj podstawy Unity i dowiedz się, jak strukturyzować gry, grafikę, skrypty, dźwięki, fizykę i systemy cząsteczek.
⬤ Wykorzystaj grafikę 2D i funkcje fizyki do stworzenia przewijanej gry akcji.
⬤ Stwórz trójwymiarowy symulator walki kosmicznej ze strzelaniem pociskami i odradzającymi się obiektami oraz dowiedz się, jak zarządzać wyglądem modeli 3D.
⬤ Zanurz się w zaawansowanych funkcjach Unity, takich jak wstępnie obliczone oświetlenie, cieniowanie, dostosowywanie edytora i wdrażanie.