Tworzenie gier mobilnych w Unity: Build Once, Deploy Anywhere

Ocena:   (4,1 na 5)

Tworzenie gier mobilnych w Unity: Build Once, Deploy Anywhere (Jon Manning)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest przydatnym źródłem informacji dla programistów Unity na wszystkich poziomach umiejętności, szczególnie dla początkujących zainteresowanych tworzeniem aplikacji mobilnych. Chociaż obejmuje ona ważne kwestie projektowe i zapewnia dobrze udokumentowane skrypty, niektórzy czytelnicy uważają ją za trudną do naśladowania i wolą oficjalne samouczki Unity.

Zalety:

Świetny dla programistów Unity na wszystkich poziomach umiejętności
dobrze udokumentowane skrypty
obejmuje kwestie projektowe i fazy rozwoju
wprowadza funkcje telefonu i terminologię dla nie-programistów.

Wady:

Trudna do zrozumienia dla niektórych czytelników
nieodpowiednia dla osób poszukujących informacji na temat Google Play i mobilnych systemów baz danych
niektórzy wolą oficjalne samouczki Unity od tej książki.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere

Zawartość książki:

Chcesz tworzyć gry mobilne, ale nie masz doświadczenia w ich tworzeniu? Nie ma problemu. Ten praktyczny przewodnik pokazuje, jak tworzyć piękne, interaktywne treści na urządzenia z systemem iOS i Android za pomocą silnika gier Unity.

Autorzy Jon Manning i Paris Buttfield-Addison ("iOS Swift Game Development Cookbook") przedstawiają przegląd funkcji Unity od góry do dołu wraz z konkretnymi, zorientowanymi na projekt wskazówkami, jak wykorzystać je w rzeczywistych sytuacjach związanych z grami. W trakcie lektury tej książki dowiesz się, jak od podstaw tworzyć gry 2D i 3D, które wciągną i zachwycą graczy. Jeśli posiadasz podstawowe umiejętności programistyczne, jesteś gotowy, aby zacząć.

⬤ Poznaj podstawy Unity i dowiedz się, jak strukturyzować gry, grafikę, skrypty, dźwięki, fizykę i systemy cząsteczek.

⬤ Wykorzystaj grafikę 2D i funkcje fizyki do stworzenia przewijanej gry akcji.

⬤ Stwórz trójwymiarowy symulator walki kosmicznej ze strzelaniem pociskami i odradzającymi się obiektami oraz dowiedz się, jak zarządzać wyglądem modeli 3D.

⬤ Zanurz się w zaawansowanych funkcjach Unity, takich jak wstępnie obliczone oświetlenie, cieniowanie, dostosowywanie edytora i wdrażanie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781491944745
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:466

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Kerbal Player's Guide: Najłatwiejszy sposób na uruchomienie programu kosmicznego - The Kerbal...
Kerbal Space Program (KSP) to uznana przez krytyków,...
Kerbal Player's Guide: Najłatwiejszy sposób na uruchomienie programu kosmicznego - The Kerbal Player's Guide: The Easiest Way to Launch a Space Program
IOS Swift Game Development Cookbook: Proste rozwiązania problemów związanych z tworzeniem gier - IOS...
Gotowy do tworzenia niesamowitych gier na iOS?...
IOS Swift Game Development Cookbook: Proste rozwiązania problemów związanych z tworzeniem gier - IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems
Nauka języka Swift: Tworzenie aplikacji dla systemów MacOS, iOS i nie tylko - Learning Swift:...
Zdobądź cenne praktyczne doświadczenie ze Swift,...
Nauka języka Swift: Tworzenie aplikacji dla systemów MacOS, iOS i nie tylko - Learning Swift: Building Apps for Macos, Ios, and Beyond
Przezwyciężanie flokinaucynizacji: Wycena i monetyzacja produktów i usług - Overcoming...
FLOCCINAUCINIHILIPILIFICATION , najdłuższe słowo na...
Przezwyciężanie flokinaucynizacji: Wycena i monetyzacja produktów i usług - Overcoming Floccinaucinihilipilification: Valuing and Monetizing Products and Services
Tworzenie gier mobilnych w Unity: Build Once, Deploy Anywhere - Mobile Game Development with Unity:...
Chcesz tworzyć gry mobilne, ale nie masz...
Tworzenie gier mobilnych w Unity: Build Once, Deploy Anywhere - Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: