IOS Swift Game Development Cookbook: Proste rozwiązania problemów związanych z tworzeniem gier

Ocena:   (3,8 na 5)

IOS Swift Game Development Cookbook: Proste rozwiązania problemów związanych z tworzeniem gier (Jon Manning)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka otrzymała mieszane recenzje, a niektórzy użytkownicy chwalili jej dobrze zorganizowaną treść i przykłady kodu, podczas gdy inni krytykowali jej przestarzałe informacje i mylące wyjaśnienia. Jest ona postrzegana zarówno jako przydatne źródło informacji dla początkujących, jak i frustrujące źródło dla osób poszukujących bardziej zaawansowanej wiedzy.

Zalety:

Dobrze sformatowane, kolorowe przykłady kodu
dobre rozwinięcie kluczowych pojęć z materiałów wprowadzających
służy jako przydatne odniesienie
pomocne materiały online.

Wady:

Wymaga aktualizacji i poprawek
autorzy mogą nie być responsywni
niektóre przykłady są niekompletne i mylące
brak jasności dla początkujących
frustracje związane z niektórymi instrukcjami.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems

Zawartość książki:

Gotowy do tworzenia niesamowitych gier na iOS? Dzięki językowi programowania Swift firmy Apple nigdy nie było to łatwiejsze. Ta zaktualizowana książka kucharska zawiera szczegółowe przepisy na zarządzanie szerokim zakresem typowych zagadnień związanych z tworzeniem gier na iOS, od projektowania architektury, przez grafikę, po wydajność - wszystkie zostały zaktualizowane pod kątem najnowszej wersji języka Swift.

Otrzymujesz proste, bezpośrednie rozwiązania typowych problemów występujących w programowaniu gier na iOS. Chcesz dowiedzieć się, jak nadać obiektom fizyczny ruch lub odświeżyć sobie zagadnienia matematyczne związane z grami? Ta książka zawiera przykładowe projekty i proste odpowiedzi. Wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć, to znajomość programowania na iOS i języka Swift.

⬤ Ułożyć strukturę gry i zorganizować jej zawartość.

⬤ Zbudować interfejs i dostosować menu za pomocą UIKit.

⬤ Zaprojektować grę tak, aby wykrywała i reagowała na dane wprowadzane przez użytkownika.

⬤ Pracować z efektami dźwiękowymi, muzyką i syntezą mowy.

⬤ Przechowuj dane i uzyskuj do nich dostęp za pomocą iCloud.

⬤ Twórz i animuj grafikę 2D za pomocą SpriteKit.

⬤ Symulować fizykę, aby ruchy w grze były realistyczne.

⬤ Tworzenie i renderowanie scen 3D za pomocą SceneKit.

⬤ Przetestuj użytkowników, projektując system sztucznej inteligencji, który myśli z wyprzedzeniem.

⬤ Dodaj kontrolery gier, zewnętrzne wyświetlacze i rzeczywistość rozszerzoną.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781491999080
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2018
Liczba stron:335

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Kerbal Player's Guide: Najłatwiejszy sposób na uruchomienie programu kosmicznego - The Kerbal...
Kerbal Space Program (KSP) to uznana przez krytyków,...
Kerbal Player's Guide: Najłatwiejszy sposób na uruchomienie programu kosmicznego - The Kerbal Player's Guide: The Easiest Way to Launch a Space Program
IOS Swift Game Development Cookbook: Proste rozwiązania problemów związanych z tworzeniem gier - IOS...
Gotowy do tworzenia niesamowitych gier na iOS?...
IOS Swift Game Development Cookbook: Proste rozwiązania problemów związanych z tworzeniem gier - IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems
Nauka języka Swift: Tworzenie aplikacji dla systemów MacOS, iOS i nie tylko - Learning Swift:...
Zdobądź cenne praktyczne doświadczenie ze Swift,...
Nauka języka Swift: Tworzenie aplikacji dla systemów MacOS, iOS i nie tylko - Learning Swift: Building Apps for Macos, Ios, and Beyond
Przezwyciężanie flokinaucynizacji: Wycena i monetyzacja produktów i usług - Overcoming...
FLOCCINAUCINIHILIPILIFICATION , najdłuższe słowo na...
Przezwyciężanie flokinaucynizacji: Wycena i monetyzacja produktów i usług - Overcoming Floccinaucinihilipilification: Valuing and Monetizing Products and Services
Tworzenie gier mobilnych w Unity: Build Once, Deploy Anywhere - Mobile Game Development with Unity:...
Chcesz tworzyć gry mobilne, ale nie masz...
Tworzenie gier mobilnych w Unity: Build Once, Deploy Anywhere - Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: