Tworzenie gier 3D w Unity

Tworzenie gier 3D w Unity (Franz Lanzinger)

Oryginalny tytuł:

3D Game Development with Unity

Zawartość książki:

Ta książka uczy początkujących i aspirujących twórców gier, jak tworzyć gry 3D za pomocą Unity. Tysiące komercyjnych gier zostało stworzonych przy użyciu Unity. Ta książka łączy w sobie praktyczne podejście krok po kroku z wyjaśnieniami podstawowej teorii, które są wzmocnione setkami zrzutów ekranu i kilkoma większymi projektami.

Opierając się na wiedzy zdobytej w 2D Game Development for Unity, książka ta wykorzystuje oprogramowanie Blender do modelowania 3D i teksturowania, GIMP do grafiki 2D, Audacity do efektów dźwiękowych oraz MuseScore do komponowania muzyki i notacji. Czytelnicy mogą podążać za przewodnikami krok po kroku i stworzyć wstępną grę wyścigową, grę 3D z labiryntem i grę przygodową 3D FPS w miarę postępów w rozdziałach. Książka zawiera liczne kolorowe ilustracje i dostęp online do łatwych do pobrania zasobów gry, kodu i plików projektu.

Napisana w przystępny i łatwy do naśladowania sposób, książka ta będzie cennym źródłem informacji zarówno dla początkujących, jak i aspirujących twórców gier, którzy chcą tworzyć gry 3D w Unity.

Franz Lanzinger jest niezależnym twórcą gier, autorem i pianistą. Jest właścicielem Lanzinger Studio z siedzibą w Sunnyvale w Kalifornii. Jego kariera twórcy gier obejmuje prawie 40 lat, począwszy od klasycznego Crystal Castles na Atari w 1983 roku, a skończywszy na Ms. Pacman i Toobin' na NES, wydanych przez Tengen w 1990 roku.

Franz jest niezależnym twórcą gier od 1991 roku. Pracował nad SNES Rampart, Championship Pool i NCAA Final Four Basketball, a także Gubble na PC, Maca i PlayStation. Jest to trzecia książka Franza o tworzeniu gier. Obecnie pracuje nad remasterem gry Gubble. W wolnym czasie jest akompaniatorem Valley Chorale i Serendipity Choir. Na stronie franzlanzinger.com można znaleźć najnowsze wiadomości na temat Franza, a także zasoby dotyczące jego książek.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367349219
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:398

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Tworzenie gier 3D w Unity - 3D Game Development with Unity
Ta książka uczy początkujących i aspirujących twórców gier, jak tworzyć gry 3D za pomocą Unity. Tysiące...
Tworzenie gier 3D w Unity - 3D Game Development with Unity
Tworzenie gier 3D w Unity - 3D Game Development with Unity
Ta książka uczy początkujących i aspirujących twórców gier, jak tworzyć gry 3D za pomocą Unity. Tysiące...
Tworzenie gier 3D w Unity - 3D Game Development with Unity
Tworzenie gier 2D przy użyciu Unity - 2D Game Development with Unity
Ta książka uczy początkujących i aspirujących twórców gier, jak tworzyć gry 2D w Unity...
Tworzenie gier 2D przy użyciu Unity - 2D Game Development with Unity

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)