Tworzenie gier 2D przy użyciu Unity

Ocena:   (3,0 na 5)

Tworzenie gier 2D przy użyciu Unity (Franz Lanzinger)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

2D Game Development with Unity

Zawartość książki:

Ta książka uczy początkujących i aspirujących twórców gier, jak tworzyć gry 2D w Unity. Tysiące komercyjnych gier zostało stworzonych przy użyciu Unity. Czytelnik pozna kompletny proces tworzenia gier 2D, krok po kroku. Teoria stojąca za każdym krokiem jest w pełni wyjaśniona. Książka zawiera liczne kolorowe ilustracje oraz dostęp do całego kodu źródłowego i filmów towarzyszących.

Kluczowe cechy:

⬤ W pełni szczegółowe projekty gier od podstaw. Początkujący mogą wykonać kroki i tworzyć gry od razu.

⬤ Nie jest wymagane żadne doświadczenie w kodowaniu. Liczne przykłady prowadzą początkujących do profesjonalnej biegłości w kodowaniu w C# i Unity.

⬤ Zawiera dokładne wprowadzenie do Unity 2020, w tym do tworzenia gier 2D, prefabrykatów, kamer, animacji, kontrolerów postaci, oświetlenia i dźwięku.

⬤ Zawiera wprowadzenie krok po kroku do Unity 2019. 3. Obszerne omówienie programów GIMP, Audacity i MuseScore do tworzenia grafiki 2D, efektów dźwiękowych i muzyki.

⬤ Całe wymagane oprogramowanie jest bezpłatne do wykorzystania w dowolnym celu, w tym w aplikacjach komercyjnych i grach.

Franz Lanzinger jest właścicielem i głównym twórcą gier w Lanzinger Studio, niezależnym studiu zajmującym się tworzeniem gier i muzyki w Sunnyvale w Kalifornii. Swoją karierę w programowaniu gier rozpoczął w 1982 roku w Atari Games, Inc. gdzie zaprojektował i zaprogramował klasyczną grę zręcznościową Crystal Castles. W 1989 roku dołączył do Tengen, gdzie był programistą i projektantem gier Ms. Pac-Man i Toobin' na NES. Był współzałożycielem Bitmasters, gdzie projektował i kodował gry, w tym Rampart i Championship Pool na NES i SNES oraz NCAA Final Four Basketball na SNES i Sega Genesis. W 1996 roku założył Actual Entertainment, wydawcę i twórcę serii gier wideo Gubble. Uzyskał tytuł licencjata matematyki na Uniwersytecie Notre Dame i ukończył studia matematyczne na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley. Jest byłym rekordzistą świata w grach Centipede i Burgertime. Jest profesjonalnym autorem, twórcą gier, akompaniatorem i nauczycielem gry na pianinie. Obecnie pracuje nad przeróbką oryginalnej gry Gubble w Unity i Blenderze.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367349073
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:444

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Tworzenie gier 3D w Unity - 3D Game Development with Unity
Ta książka uczy początkujących i aspirujących twórców gier, jak tworzyć gry 3D za pomocą Unity. Tysiące...
Tworzenie gier 3D w Unity - 3D Game Development with Unity
Tworzenie gier 3D w Unity - 3D Game Development with Unity
Ta książka uczy początkujących i aspirujących twórców gier, jak tworzyć gry 3D za pomocą Unity. Tysiące...
Tworzenie gier 3D w Unity - 3D Game Development with Unity
Tworzenie gier 2D przy użyciu Unity - 2D Game Development with Unity
Ta książka uczy początkujących i aspirujących twórców gier, jak tworzyć gry 2D w Unity...
Tworzenie gier 2D przy użyciu Unity - 2D Game Development with Unity

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)