Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
The Persistence of Code in Game Engine Culture
Dzięki wyjątkowemu skupieniu się na silnikach gier wideo, opartych na danych architekturach tworzenia gier i grania, ten innowacyjny podręcznik bada wpływ oprogramowania na życie codzienne i bada rozwój kultury opartej na silnikach.
Poprzez serię studiów przypadku Eric Freedman przedstawia jasną metodologię badania procesu tworzenia gier i wykorzystuje silnik gier wideo jako ścieżkę dla badaczy mediów i praktyków do poruszania się po złożonym terenie praktyki oprogramowania. Badając kilka różnych ekosystemów oprogramowania, w tym własne wysiłki Amazon, Apple, Capcom, Epic Games i Unity Technologies, a także unikalne sposoby, w jakie silniki gier są wykorzystywane w branżach niezwiązanych z grami, Freedman ilustruje, dlaczego silniki mają znaczenie.
Badania łączą projektantów i graczy, mówią o pracy w branży gier, doceniają pracę zarówno globalnych, jak i regionalnych programistów oraz ustanawiają krytyczne punkty połączenia między oprogramowaniem a społeczeństwem. Freedman stworzył bardzo potrzebny punkt wejścia dla studentów początkujących w kodowaniu, a także źródło badań dla naukowców i nauczycieli pracujących w branżach medialnych, tworzeniu gier i nowych mediach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)