Sztuczna inteligencja i grywalne multimedia

Sztuczna inteligencja i grywalne multimedia (Eric Freedman)

Oryginalny tytuł:

Artificial Intelligence and Playable Media

Zawartość książki:

Ta książka wprowadza czytelników w sztuczną inteligencję (AI) przez pryzmat grywalnych mediów i bada wpływ takiego oprogramowania na codzienne życie.

Od gier wideo, przez robotycznych towarzyszy, po cyfrowych bliźniaków, sztuczna inteligencja napędza duże sektory przemysłu kulturalnego, w których współistnieją zabawa, media i uczenie maszynowe. Ta książka pokazuje, w jaki sposób grywalne media przyczyniają się do naszego poczucia jaźni, jednocześnie wykorzystując nasze dane, zacieśniając nasze więzi z obliczeniami i dostosowując zabawę do wymagań logiki sieciowej. Autor Eric Freedman analizuje szereg popularnych form medialnych - od zrobotyzowanego psa Sony AIBO, gier wideo Naughty Dog z serii Uncharted i The Last of Us, po podłączony sprzęt fitness Peloton - aby obnażyć procesy obliczeniowe, które leżą u podstaw grywalnych mediów, i odnosi się do sił społecznych, kulturowych, technologicznych i ekonomicznych, które nadal kształtują doświadczenie i projektowanie zorientowane na użytkownika. Studia przypadków pochodzą z wielu pokrewnych dziedzin badawczych, w tym studiów nad nauką i technologią, studiów nad mediami i studiów nad oprogramowaniem.

Książka ta jest idealna dla studentów medioznawstwa, naukowców i praktyków zainteresowanych zrozumieniem, w jaki sposób sztuczna inteligencja działa w kulturze popularnej, publicznej i wizualnej.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781032124810
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:164

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Trwałość kodu w kulturze silników gier - The Persistence of Code in Game Engine Culture
Dzięki wyjątkowemu skupieniu się na silnikach gier wideo, opartych...
Trwałość kodu w kulturze silników gier - The Persistence of Code in Game Engine Culture
Sztuczna inteligencja i grywalne multimedia - Artificial Intelligence and Playable Media
Ta książka wprowadza czytelników w sztuczną inteligencję (AI)...
Sztuczna inteligencja i grywalne multimedia - Artificial Intelligence and Playable Media
Sztuczna inteligencja i grywalne media - Artificial Intelligence and Playable Media
Ta książka wprowadza czytelników w sztuczną inteligencję (AI) przez...
Sztuczna inteligencja i grywalne media - Artificial Intelligence and Playable Media
Krytyczne spojrzenie na dziennikarskie przekonania i działania: Globalne doświadczenia - Critical...
Książka zawiera studia przypadków, z których wiele...
Krytyczne spojrzenie na dziennikarskie przekonania i działania: Globalne doświadczenia - Critical Perspectives on Journalistic Beliefs and Actions: Global Experiences
Michigan Free: Kompleksowy przewodnik po bezpłatnych możliwościach podróżowania, rekreacji i...
Niezależnie od tego, czy preferujesz zajęcia w...
Michigan Free: Kompleksowy przewodnik po bezpłatnych możliwościach podróżowania, rekreacji i rozrywki - Michigan Free: Your Comprehensive Guide to Free Travel, Recreation, and Entertainment Opportunities

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)