The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft i miliardowa bitwa o kształt współczesnego gamingu

Ocena:   (4,6 na 5)

The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft i miliardowa bitwa o kształt współczesnego gamingu (L. Kent Steven)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest historią gier wideo skupiającą się głównie na pierwszej dekadzie XXI wieku, zawierającą spostrzeżenia i anegdoty kluczowych postaci z branży. Choć zabawna i pouczająca, ma pewne ograniczenia dotyczące zasięgu i edycji.

Zalety:

Wciągające anegdoty i cytaty od osób z branży
przyjemna i pouczająca narracja
lepszy odbiór niż tom 1
obejmuje kluczowe momenty wojen konsolowych i zmian w branży gier
oferuje unikalne spojrzenie na ewolucję gier wideo.

Wady:

Ograniczone omówienie gier mobilnych, PC i gier niezależnych
niektóre powtarzające się treści z pierwszego tomu
zauważalne błędy edycyjne i literówki
nieodpowiednie potraktowanie generacji gier po PS3
problemy z jakością druku w niektórych egzemplarzach.

(na podstawie 13 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming

Zawartość książki:

Ostateczna zakulisowa historia eksplozji gier wideo w XXI wieku i wojny o władzę w branży.

W miarę ewolucji gier wideo przetrwają tylko najsilniejsze firmy. Stworzenie hitu kiedyś kosztowało miliony dolarów; teraz może kosztować setki milionów, ale przy rynku o wartości 160 miliardów dolarów na całym świecie, najwięksi gracze są gotowi postawić bank.

Steven L. Kent gra w gry wideo od czasów Ponga i pisze o branży od czasów Nintendo Entertainment System. W tomie 1 The Ultimate History of Video Games opisał pierwsze trzydzieści lat branży. W tomie 2 opowiada o wejściu gier w XXI wiek, gdy Nintendo, Sega, Sony i Microsoft walczą o zdobycie globalnego rynku.

Boom na konsole domowe w latach 90. przekształcił firmy hobbystyczne, takie jak Nintendo i Sega, w tytanów biznesu na miarę hollywoodzkiego studia. Pod koniec dekady firmy te musiały jednak stawić czoła nowym, potężniejszym konkurentom. W salach konferencyjnych po obu stronach Pacyfiku, inżynierowie i dyrektorzy zaczęli, z ogromnymi budżetami i w całkowitej tajemnicy, planować kolejną ewolucję konsol domowych. PlayStation 2, Nintendo GameCube i Sega Dreamcast radykalnie różniły się pod względem oczekiwań graczy. A potem, ku szokowi całego świata, Bill Gates ogłosił opracowanie jedynej konsoli, która pokona je wszystkie - nawet jeśli Microsoft będzie musiał wydać na to kilka miliardów dolarów. Z tej książki dowiesz się o

- zaciekłej walce w firmie Microsoft, gdy rywalizujące ze sobą zespoły tworzyły systemy konsolowe.

- dniu, w którym szef firmy Sega of America powiedział twórcy gry Sonic the Hedgehog, by "spierdalał".

- jak "myślenie lateralne z przestarzałą technologią" przywróciło Nintendo na szczyt.

- i wiele więcej.

Wciągająca i kompleksowa The Ultimate History of Video Games: Volume 2 bada początki nowoczesnych konsol i franczyz - od Grand Theft Auto i Halo po Call of Duty i Guitar Hero - które zdefiniują gry w nowym tysiącleciu.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781984825438
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:624

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft i miliardowa bitwa o...
Ostateczna zakulisowa historia eksplozji gier...
The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft i miliardowa bitwa o kształt współczesnego gamingu - The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming
The Ultimate History of Video Games, Volume 1: From Pong to Pokemon and Beyond... the Story Behind...
Ostateczna zakulisowa historia początków gier...
The Ultimate History of Video Games, Volume 1: From Pong to Pokemon and Beyond... the Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the - The Ultimate History of Video Games, Volume 1: From Pong to Pokemon and Beyond . . . the Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)