Ocena:
Książka zapewnia kompleksowy przegląd historii gier wideo od ich powstania do początku XXI wieku, koncentrując się na kluczowych graczach, takich jak Atari i Nintendo, jednocześnie zagłębiając się w niektóre mniej znane aspekty branży. Chociaż pierwsza połowa jest wypełniona szczegółowymi narracjami i spostrzeżeniami, późniejsze sekcje nie mają tej samej głębi i szczegółowości, przez co wydają się pośpieszne i mniej wciągające.
Zalety:Nienagannie zbadana z mnóstwem informacji, dobrze napisana i wciągająca, pełna anegdot i wywiadów. Jest to dogłębna historia branży gier wideo, szczególnie silna we wczesnych latach oraz wzroście i upadku Atari. Książka oferuje cenny wgląd w dynamikę biznesową branży i oddaje nostalgię entuzjastów gier wideo.
Wady:Ostatnie części książki wydają się pospieszne i mniej wyczerpujące w porównaniu do szczegółowego omówienia wcześniejszych lat. Pojawiają się nieścisłości faktograficzne i duży nacisk na Atari i Nintendo, pomijając innych znaczących graczy, takich jak Coleco. Sekcje prawne mogą być suche i przytłaczające, a formatowanie może rozpraszać cytatami i odniesieniami rozrzuconymi bez bezpośredniego kontekstu.
(na podstawie 298 opinii czytelników)
The Ultimate History of Video Games, Volume 1: From Pong to Pokemon and Beyond . . . the Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the
Ostateczna zakulisowa historia początków gier wideo i ich rozwoju w biznes wart wiele miliardów dolarów.
"Zarówno dla znawców branży, jak i graczy, ta książka to pozycja obowiązkowa" - Mark Turmell, projektant Midway Games i twórca NBA Jam, NFL Blitz i WrestleMania.
Z całym błyskiem, hukiem, popem i migotaniem świecącego arkady, tom 1 The Ultimate History of Video Games ujawnia wszystko, co kiedykolwiek chciałeś wiedzieć i więcej o niezapomnianych grach, które zmieniły świat, wizjonerach, którzy je stworzyli i fanatykach, którzy w nie grali. Zaczynając od salonów gier, a następnie przenosząc się na telewizory i urządzenia przenośne, inwazja gier wideo oczarowała dzieci i młodych duchem od prawie pięćdziesięciu lat. A historyk gier Steven L. Kent był tam, aby zarejestrować ten szał od samego początku.
The Ultimate History: Volume 1 opowiada niesamowitą historię o tym, jak ta zakulisowa nowość przekształciła się w kulturowy fenomen. Dzięki skrupulatnym badaniom i osobistym wywiadom z setkami luminarzy branży, Kent opowiada z pierwszej ręki o tym, jak wczorajsze gry, takie jak Space Invaders, Centipede i Pac-Man, pomogły stworzyć kulturę arcade, która zdefiniowała pokolenie, i jak dzisiejsze imperia, takie jak Sony, Nintendo i Electronic Arts, ożywiły wielomiliardową branżę i nową generację gier. Wewnątrz odkryjesz.
- grę wideo, która uratowała Nintendo przed bankructwem.
- przypadkową historię projektu Pac-Mana.
- błąd, który pomógł obalić imperium Atari warte 2 miliardy dolarów rocznie.
- niedobór monet spowodowany przez Space Invaders.
- fascynujące przyczyny powstania, upadku i odrodzenia firmy Sega.
- i wiele więcej.
Zabawna, wciągająca i hipnotyzująca jak gry, których jest kroniką, ta książka jest obowiązkowa dla każdego, kto kiedykolwiek dotknął joysticka.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)