Ocena:

Książka „The Glare” otrzymała mieszane recenzje, a wielu czytelników doceniło jej unikalne podejście do horroru psychologicznego i komentarz na temat technologii, podczas gdy niektórzy krytykowali zrozumienie przez autora uwarunkowań i uważali, że zakończenie było rozczarowujące. Ogólnie rzecz biorąc, jest on znany ze swojej grozy i wciągającej fabuły.
Zalety:Historia jest przerażająca, wyjątkowa i interesująca. Z powodzeniem łączy elementy technologii i horroru. Kilku czytelników zwróciło uwagę na prowokujący do myślenia komentarz na temat mediów społecznościowych i uzależnienia od technologii, mocną prozę i żywe postacie. Wielu uznało ją za wciągającą i trudną do odłożenia.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważali, że początek i środek książki były interesujące, ale zakończenie było rozczarowujące. Pojawiły się skargi dotyczące zrozumienia przez autora uwarunkowań psychologicznych, co wpłynęło na ogólną przyjemność z lektury.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Po ponad dekadzie życia poza siecią, nastoletnia dziewczyna musi zagrać w niebezpieczną grę - i zmierzyć się z cieniami swojej przeszłości - aby uratować świat przed niebezpieczną mroczną siłą, teraz w miękkiej okładce.
Po dziesięciu latach życia na odizolowanym, wolnym od technologii ranczu z matką, szesnastoletnia Hedda wraca do świata Blasku - jej słowa na telefony komórkowe, komputery i tablety. Heddę nauczono bać się technologii, obawiając się, że dostanie się ona do jej umysłu i ją skrzywdzi. Ale teraz zostanie ze swoim ojcem w Kalifornii, gdzie się urodziła, i wreszcie jest gotowa na normalność. Nie ma zamiaru zwariować, jak mówi jej mama, kiedy była małym dzieckiem.
Po przybyciu na miejsce Hedda wreszcie czuje, że ma kontrolę. Ponownie spotyka się ze starymi przyjaciółmi i nawiązuje kontakt z macochą i przyrodnim bratem. Nie zważając na przerażające koszmary i wizje, które zaczynają powracać - nie są prawdziwe.
Wtedy Hedda ponownie odkrywa Glare: prawdziwe Glare, pierwszoosobową strzelankę z ciemnej sieci, która przerażała ją, gdy była młodsza. Mówi się, że jeśli umrzesz trzynaście razy na trzynastym poziomie, umrzesz w prawdziwym życiu. Ale kiedy Hedda zaczyna grać w tak zwaną grę śmierci - a gra zaczyna rozprzestrzeniać się wśród jej przyjaciół - zdaje sobie sprawę, że prawda kryjąca się za jej koszmarami jest jeszcze bardziej pokręcona, niż mogła sobie wyobrazić. Aby powstrzymać Blask, będzie musiała najpierw zmierzyć się z ciemnością w sobie.