Ocena:

Książka „The Glare” autorstwa Harrison przedstawia współczesny horror psychologiczny skoncentrowany na nastoletniej dziewczynie Heddzie, która radzi sobie z podwójnymi wyzwaniami związanymi z przystosowaniem się do świata skoncentrowanego na technologii, jednocześnie konfrontując się z horrorem związanym z grą, która ma mrożące krew w żyłach konsekwencje w świecie rzeczywistym. Recenzenci docenili jej oryginalność i wpływowy komentarz na temat technologii, ale niektórzy byli rozczarowani niespójnościami w fabule i charakterystyce postaci.
Zalety:Książka jest chwalona za oryginalność i świeże spojrzenie na horror, łącząc elementy psychologicznego suspensu z komentarzem na temat nowoczesnych technologii i mediów społecznościowych. Czytelnicy uznali historię za wciągającą, z żywymi postaciami i wciągającą prozą. Wielu stwierdziło, że książka prowokuje do myślenia i wywołuje dreszcze na wielu poziomach.
Wady:Niektórzy recenzenci krytykowali książkę za brak realistycznego zrozumienia pojęć takich jak warunkowanie, wspominając, że historia zaczyna się mocno, ale pod koniec traci impet i głębię. Pojawiły się obawy dotyczące rozwoju postaci i zakończenia, które nie spełniło oczekiwań.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
The Glare
Po ponad dekadzie życia poza siecią, nastoletnia dziewczyna musi zagrać w niebezpieczną grę - i zmierzyć się z cieniami swojej przeszłości - aby uratować świat przed niebezpieczną mroczną siłą.
Po dziesięciu latach życia na odizolowanym, wolnym od technologii ranczu z matką, szesnastoletnia Hedda wraca do świata Blasku - jej słowa oznaczającego telefony komórkowe, komputery i tablety. Heddę nauczono bać się technologii, obawiając się, że dostanie się ona do jej umysłu i ją skrzywdzi. Ale teraz zostanie ze swoim ojcem w Kalifornii, gdzie się urodziła, i wreszcie jest gotowa na normalność. Nie ma zamiaru zwariować, jak mówi jej mama, kiedy była małym dzieckiem.
Po przybyciu na miejsce Hedda wreszcie czuje, że ma kontrolę. Ponownie spotyka się ze starymi przyjaciółmi i nawiązuje kontakt z macochą i przyrodnim bratem. Nie zważając na przerażające koszmary i wizje, które zaczynają powracać - nie są prawdziwe.
Wtedy Hedda ponownie odkrywa Glare: prawdziwy Glare, pierwszoosobową strzelankę z ciemnej sieci, która przerażała ją, gdy była młodsza. Mówi się, że jeśli zginiesz trzynaście razy na trzynastym poziomie, zginiesz w prawdziwym życiu. Ale kiedy Hedda zaczyna grać w tak zwaną grę śmierci - a gra zaczyna rozprzestrzeniać się wśród jej przyjaciół - zdaje sobie sprawę, że prawda kryjąca się za jej koszmarami jest jeszcze bardziej pokręcona, niż mogła sobie wyobrazić. Aby powstrzymać Blask, będzie musiała najpierw stawić czoła ciemności w sobie.