Ocena:

Książka jest zbiorem oryginalnych opowiadań „Ghost in the Shell” z piękną grafiką i wnikliwymi notatkami. Chociaż jest chwalony za zabawną treść i atrakcyjność wizualną, czytelnicy zauważyli problemy z cenzurą, jakością papieru i spadkiem jakości pisania pod koniec. Niektórzy fani są rozczarowani różnicami między mangą a jej animowanymi adaptacjami, szczególnie w odniesieniu do treści o charakterze jednoznacznym.
Zalety:Wspaniała i ostra grafika, dobrze poskładane, wnikliwe tłumaczenie i notatki kontekstowe, zabawne historie, odpowiednie dla fanów gatunku i ładna prezentacja w twardej oprawie.
Wady:Cenzura niektórych treści, zróżnicowana jakość pisania w różnych sekcjach, potencjalne problemy z jakością druku, a niektórzy czytelnicy uważają, że jest to delikatne w obsłudze.
(na podstawie 51 opinii czytelników)
The Ghost in the Shell: Fully Compiled (Complete Hardcover Collection)
Cała oryginalna manga The Ghost in the Shell autorstwa Shirow Masamune w jednej ogromnej twardej oprawie sprawia, że jest to najlepsze kolekcjonerskie wydanie klasyki cyberpunku. Zawiera The Ghost in the Shell 1, 1.5 i 2, czyli ponad 800 stron mangi.
Zawiera NOWĄ, EKSKLUZYWNĄ okładkę stworzoną dla tego wydania przez Shirow Masamune!
Zawiera w jednym dużym tomie w twardej oprawie:
Ghost in the Shell (1991)
Głęboko w XXI wieku granica między człowiekiem a maszyną została zatarta, ponieważ ludzie polegają na ulepszaniu mechanicznych implantów, a roboty są ulepszane ludzką tkanką. W tym szybko zmieniającym się krajobrazie superagentka cyborgów, major Motoko Kusanagi, ma za zadanie wytropić najbardziej przebiegłych i najniebezpieczniejszych terrorystów i cyberprzestępców, w tym hakerów-duchy, którzy są w stanie wykorzystać interfejs człowiek-maszyna i przeprogramować ludzi, aby stali się marionetkami do realizacji przestępczych celów hakerów.
The Ghost in the Shell 1. 5: Human-Error Processor (2003)
Zaginione historie Ghost in the Shell, stworzone przez Shirow Masamune po zakończeniu prac nad oryginalną mangą Ghost in the Shell i przed jego tour-de-force, Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface. Skupia się na agentach Sekcji 9 w ich codziennej walce z technocrime, Human-Error Processor. Zawiera opowiadania Fat Cat, Drive Slave, Mines of Mind i Lost Past.
The Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface (2001)
6 marca 2035 roku. Motoko Aramaki jest hiper-zaawansowanym cyborgiem, ekspertem ds. bezpieczeństwa sieci antyterrorystycznej, kierującym działem śledczym gigantycznej międzynarodowej firmy Poseidon Industrial. Częściowo wykraczając poza świat fizyczny i istniejąc w wirtualnym świecie sieci, Motoko jest połączeniem wielu bytów i tożsamości, rozmieszczając zdalnie sterowane protezy humanoidalnych surogatów na całym świecie w celu zbadania serii dziwnych incydentów. W międzyczasie Tamaki Tamai, detektyw psychiczny z Channeling Agency, otrzymał zlecenie zbadania dziwnych zmian w czasowym wszechświecie wywołanych przez dwie siły, z których jedna reprezentowana jest przez nauki profesora o imieniu Rahampol, a druga przez złożoną, ewoluującą istotę Motoko. To, co się wydarzy, zajmie tylko jeden dzień - dzień, który zmieni wszystko na zawsze.