The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Pomysły w praktyce

Ocena:   (4,5 na 5)

The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Pomysły w praktyce (M. Kapp Karl)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka na temat grywalizacji została ogólnie dobrze przyjęta ze względu na jej wciągającą treść i praktyczne spostrzeżenia, choć niektórzy czytelnicy uznali ją za bardziej techniczną niż to konieczne i nieodpowiednią dla nauczycieli, którzy chcą zgrywalizować swoje środowiska klasowe. Jest chwalona za dogłębne zbadanie zasad grywalizacji i studia przypadków, ale krytyka dotyczy skupienia się na projektowaniu gier, a nie na szerszych zastosowaniach grywalizacji, a także na kwestiach związanych z organizacją i edycją.

Zalety:

Wciągająca i atrakcyjna treść, która utrzymuje zainteresowanie czytelników.
Zawiera podstawowe zasady i szczegółowe studia przypadków dotyczące grywalizacji.
Przydatne dla tych, którzy chcą wdrożyć grywalizację w różnych środowiskach, w tym w projektach biznesowych.
Dobry materiał referencyjny do prac akademickich, takich jak rozprawy.
Pomocny w zrozumieniu gamifikacji dla różnych odbiorców.

Wady:

Niektórzy czytelnicy uznali ją za zbyt techniczną lub skomplikowaną dla ich potrzeb.
Nie nadaje się dla nauczycieli szukających wskazówek na temat grywalizacji istniejących środowisk; bardziej koncentruje się na projektowaniu gier.
Wysoka cena, przez co niektórzy uważali, że nie jest warta inwestycji.
Obecność literówek i nieuporządkowanych rozdziałów utrudniała czytanie.
Niektórzy czuli się wprowadzeni w błąd przez marketing w odniesieniu do praktycznych zastosowań książki.

(na podstawie 14 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas Into Practice

Zawartość książki:

Nawiązując do wcześniejszej książki Karla Kappa „The Gamification of Learning and Instruction”, niniejszy podręcznik zapewnia podejście krok po kroku do wdrażania koncepcji z książki „Gamification” z przykładami, wskazówkami, sztuczkami i arkuszami roboczymi, które pomogą profesjonalistom w nauczaniu lub członkom wydziału wprowadzić pomysły w życie.

Zeszyt ćwiczeń online, przeznaczony głównie dla studentów korzystających z oryginalnej książki jako podręcznika, zawiera quizy, arkusze ćwiczeń i obszary do wypełnienia, które pomogą uczniom lepiej zrozumieć idee, koncepcje i elementy włączenia grywalizacji do nauki.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781118674437
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2014
Liczba stron:480

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gamifikacja nauczania i uczenia się: Metody i strategie szkoleniowe i edukacyjne oparte na grach -...
"Karl napisał ostateczny przewodnik po...
Gamifikacja nauczania i uczenia się: Metody i strategie szkoleniowe i edukacyjne oparte na grach - The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education
The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Pomysły w praktyce - The Gamification of...
Nawiązując do wcześniejszej książki Karla Kappa...
The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Pomysły w praktyce - The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas Into Practice

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)