Ocena:
Książka na temat grywalizacji została ogólnie dobrze przyjęta ze względu na jej wciągającą treść i praktyczne spostrzeżenia, choć niektórzy czytelnicy uznali ją za bardziej techniczną niż to konieczne i nieodpowiednią dla nauczycieli, którzy chcą zgrywalizować swoje środowiska klasowe. Jest chwalona za dogłębne zbadanie zasad grywalizacji i studia przypadków, ale krytyka dotyczy skupienia się na projektowaniu gier, a nie na szerszych zastosowaniach grywalizacji, a także na kwestiach związanych z organizacją i edycją.
Zalety:⬤ Wciągająca i atrakcyjna treść, która utrzymuje zainteresowanie czytelników.
⬤ Zawiera podstawowe zasady i szczegółowe studia przypadków dotyczące grywalizacji.
⬤ Przydatne dla tych, którzy chcą wdrożyć grywalizację w różnych środowiskach, w tym w projektach biznesowych.
⬤ Dobry materiał referencyjny do prac akademickich, takich jak rozprawy.
⬤ Pomocny w zrozumieniu gamifikacji dla różnych odbiorców.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali ją za zbyt techniczną lub skomplikowaną dla ich potrzeb.
⬤ Nie nadaje się dla nauczycieli szukających wskazówek na temat grywalizacji istniejących środowisk; bardziej koncentruje się na projektowaniu gier.
⬤ Wysoka cena, przez co niektórzy uważali, że nie jest warta inwestycji.
⬤ Obecność literówek i nieuporządkowanych rozdziałów utrudniała czytanie.
⬤ Niektórzy czuli się wprowadzeni w błąd przez marketing w odniesieniu do praktycznych zastosowań książki.
(na podstawie 14 opinii czytelników)
The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas Into Practice
Nawiązując do wcześniejszej książki Karla Kappa „The Gamification of Learning and Instruction”, niniejszy podręcznik zapewnia podejście krok po kroku do wdrażania koncepcji z książki „Gamification” z przykładami, wskazówkami, sztuczkami i arkuszami roboczymi, które pomogą profesjonalistom w nauczaniu lub członkom wydziału wprowadzić pomysły w życie.
Zeszyt ćwiczeń online, przeznaczony głównie dla studentów korzystających z oryginalnej książki jako podręcznika, zawiera quizy, arkusze ćwiczeń i obszary do wypełnienia, które pomogą uczniom lepiej zrozumieć idee, koncepcje i elementy włączenia grywalizacji do nauki.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)