Ocena:
Książka na temat grywalizacji autorstwa dr Karla Kappa jest zarówno pouczająca, jak i wciągająca, oferując solidne zrozumienie zasad grywalizacji i rzeczywistych zastosowań. Zapewnia dogłębną eksplorację tematu, z przydatnymi przykładami, które pomogą zarówno początkującym, jak i profesjonalistom w tej dziedzinie. W wielu recenzjach zwrócono jednak uwagę na znaczące błędy edytorskie, które negatywnie wpływają na wrażenia płynące z lektury.
Zalety:⬤ Zapewnia kompleksowe zrozumienie gamifikacji poza nagrodami i odznakami.
⬤ Zawiera przydatne, aktualne przykłady i praktyczne zastosowania.
⬤ Dobrze skonstruowany z pytaniami do rozdziałów i kluczowymi wnioskami, dzięki czemu jest łatwy do naśladowania.
⬤ Napisana przez kompetentnego autora z doświadczeniem akademickim i zawodowym.
⬤ Inspirująca dla profesjonalistów i odpowiednia do badań akademickich.
⬤ Liczne błędy gramatyczne, literówki i niezręczne konstrukcje zdań.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali ją za rozwlekłą i pozbawioną praktyczności w niektórych sekcjach.
⬤ Niewystarczająca ilość konkretnych wskazówek na temat technik implementacji.
⬤ Powtarzające się pomysły i niespójne formatowanie utrudniały czytanie.
(na podstawie 42 opinii czytelników)
The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education
"Karl napisał ostateczny przewodnik po grywalizacji, który sam w sobie jest przystępny i wciągający. Ożywia trendy i ilustruje zasady grywalizacji poprzez liczne przykłady z rzeczywistych gier.... Nie ma wątpliwości, że "grywalizacja" jest ważną i potężną bronią w arsenale uczenia się, marketingu i zmiany zachowań wszelkiego rodzaju. Ta książka jest cennym przewodnikiem dla wszystkich, którzy próbują zrozumieć lub przyjąć te ważne zasady projektowania."
-Z PRZEDMOWY KEVINA KRUSE'A.
Gry tworzą zaangażowanie - kamień węgielny każdego pozytywnego doświadczenia edukacyjnego. Wraz z rosnącą popularnością gier cyfrowych i interfejsów opartych na grach, ważne jest, aby grywalizacja była częścią zestawu narzędzi każdego profesjonalisty. W tym kompleksowym źródle, międzynarodowy ekspert w dziedzinie uczenia się Karl M. Kapp ujawnia wartość mechaniki opartej na grach w tworzeniu znaczących doświadczeń edukacyjnych. Zbierając najbardziej aktualne informacje i odpowiednie badania w jednym źródle, The Gamification of Learning and Instruction pokazuje, jak tworzyć i projektować gry, które są skuteczne i znaczące dla uczniów.
Kapp wprowadza, definiuje i opisuje koncepcję grywalizacji, a następnie analizuje kilka przykładów gier, aby określić elementy, które zapewniają najbardziej pozytywne wyniki dla graczy. Wyjaśnia, dlaczego te elementy mają kluczowe znaczenie dla sukcesu nauki. The Gamification of Learning and Instruction opiera się na solidnych badaniach, a autor dołącza recenzowane wyniki z dziesiątek badań, które oferują wgląd w to, dlaczego myślenie i mechanika oparta na grach stanowi energiczne narzędzie do nauki. Nie wszystkie gry lub wysiłki związane z grywalizacją są takie same, grywalizacja uczenia się i nauczania wymaga dopasowania treści instruktażowych do odpowiedniej mechaniki gry i myślenia w grze. Wychodząc poza rozważania teoretyczne, autor bada, jak projektować i rozwijać wysiłki związane z grywalizacją. Kapp omawia, jak stworzyć udany dokument projektu gry i zawiera model zarządzania całym procesem projektowania gier i grywalizacji.
The Gamification of Learning and Instruction zapewnia profesjonalistom w nauczaniu pomoc, której potrzebują, aby wykorzystać moc projektowania gier.
Śledź Karla na jego poczytnym blogu "Kapp Notes" pod adresem www.kaplaneduneering.com/kappnotes/.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)