Ocena:
Książka otrzymała pozytywne opinie za jakość, zawartość i użyteczność zarówno dla nowych, jak i doświadczonych Mistrzów Gry (DM). Oferuje ona różnorodne jednorazowe przygody, szczegółowe lokacje z mapami, postacie niezależne i losowe tabele, co czyni ją cennym źródłem planowania kampanii. Niektórzy użytkownicy byli jednak rozczarowani, że nie spełnia ona ich oczekiwań co do „prawdziwych losowych spotkań” i że brakuje w niej konkretnych statystyk walki dla potworów.
Zalety:⬤ Wysokiej jakości twarda oprawa
⬤ przydatna dla DM-ów na wszystkich poziomach doświadczenia
⬤ zawiera liczne jednorazowe przygody, szczegółowe lokacje i postacie niezależne
⬤ zawiera losowe tabele dla różnych ustawień gry
⬤ pomaga skrócić czas przygotowania kampanii
⬤ atrakcyjna wizualnie szata graficzna
⬤ wielu użytkowników uznało ją za inspirującą i zabawną.
⬤ nie zawiera statystyk potworów (wymaga odniesienia do Podręcznika Potworów)
⬤ niektóre przygody mogą wymagać znacznego czasu na przygotowanie do personalizacji
⬤ kilku recenzentów zauważyło, że zawiera niewielką ilość „treści SJW”, które mogą nie spodobać się wszystkim użytkownikom
⬤ organizacja mogłaby być lepsza dla odniesienia w trakcie sesji.
(na podstawie 349 opinii czytelników)
The Game Master's Book of Random Encounters: 500+ Customizable Maps, Tables and Story Hooks to Create 5th Edition Adventures on Demand
W grze pełnej nieskończonych możliwości, co mają zrobić GMowie, gdy ich gracze wybierają to, czego nie przygotowali?
Każdy GM wie, że bez względu na to, jak wiele haczyków fabularnych, map czy postaci niezależnych skrupulatnie stworzysz podczas przygotowań do sesji, twoje najlepiej ułożone plany są często niweczone przez kaprysy graczy, ekstremalne sukcesy w sprawdzaniu umiejętności (lub krytyczne porażki) lub ich żartobliwą odmowę pozostania przy zadaniu.
The Game Master's Book of Random Encounters zapewnia bezkonkurencyjne rozwiązanie. To ogromne tomiszcze podzielone jest na kategorie lokacji, z których każda może być samodzielnym przystankiem w większej kampanii. Sekcja "Taverns, Inns, Shops & Guild Halls" zawiera mapy dla 19 unikalnych miejsc, a także wiele tabel spotkań zaprojektowanych, aby pomóc GM-om w wypełnieniu widoków, dźwięków, zapachów i właścicieli danego miejsca, umożliwiając rozszerzenie i zaludnienie każdego miejsca w książce na bieżąco, jednocześnie zapewniając niezapomniane chwile dla wszystkich graczy. Każda mapa jest przedstawiona w skali na siatce, umożliwiając GM-om dokładne określenie, gdzie wszystkie postacie znajdują się w stosunku do siebie nawzajem i kogokolwiek (lub czegokolwiek) innego w przestrzeni, co jest krytyczną informacją w przypadku walki lub innych działań opartych na ruchu.
Być może bardziej przydatny niż prawie 100 map, generator one-shotów książki zawiera wszystkie haczyki fabularne niezbędne dla GM-ów do wykorzystania tych map jako części połączonej i zamkniętej przygody. Zawiera osiem unikalnych kierowców kampanii, którzy prowadzą graczy przez kilka map zawartych w książce, a losowe tabele związane z każdym etapem przygody pozwalają na prawie trzy miliony różnych wyników.
Książka zawiera również Generator losowych postaci niezależnych, który pomoże ci stworzyć intrygujące postacie, które gracze pokochają (lub znienawidzą), a także Kreator składu drużyny do tworzenia powiązań między komputerami, dzięki czemu możesz połączyć różne grupy poszukiwaczy przygód za pomocą zaledwie kilku rzutów kośćmi.
Lokacje obejmują tawerny, świątynie, karczmy, legowiska zwierząt i stworzeń, bramy, dwory, statki, laboratoria i wiele innych, z haczykami przygodowymi, które sięgają od szalonych pościgów na dachach po głębokie piwniczne lochy, z łącznie 97 mapami, ponad 150 tabelami i milionami możliwych przygód.
Bez względu na to, gdzie gracze trafią, będą mieli kogoś lub coś do przekonania lub oszukania, zaimponowania lub zniszczenia.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)