Ocena:

Książka stanowi kompleksową kontynuację dla osób zaznajomionych z programem Game Maker, przechodząc od podstawowych pojęć do bardziej zaawansowanego programowania przy użyciu GML. Ma na celu rozwinięcie profesjonalnego sposobu myślenia początkujących programistów, koncentrując się na właściwych praktykach kodowania i strukturach projektowania gier. Zawiera praktyczne przykłady i płytę CD z zasobami, choć niektórzy użytkownicy wyrażają frustrację z powodu dostępności tych zasobów w formatach cyfrowych.
Zalety:⬤ Dobrze zorganizowany i obejmuje obszerne tematy
⬤ uczy ważnych koncepcji programowania
⬤ dobry do rozwijania profesjonalnego nastawienia
⬤ zawiera zabawne przykładowe projekty
⬤ świetny dla szerokiego grona użytkowników, od nowicjuszy po bardziej doświadczonych programistów
⬤ instrukcje krok po kroku
⬤ płyta CD zawiera niezbędne zasoby.
⬤ Niektóre błędy w tekście
⬤ może być czasami powolny
⬤ zaleca się posiadanie wcześniejszego doświadczenia przed czytaniem
⬤ problemy z dostępnością oprogramowania dla niektórych użytkowników
⬤ w ebooku brakuje bezpośrednich linków do pobierania zasobów
⬤ niektórzy użytkownicy uznali go za zbyt rozwlekły.
(na podstawie 43 opinii czytelników)
Kiedy w 1999 roku stworzyłem pierwszą wersję Game Makera, nie miałem oczywiście pojęcia, że osiągnie on obecny status najczęściej używanego pakietu do tworzenia gier na świecie. Program wciąż był dość ograniczony.
Można było za jego pomocą tworzyć tylko bardzo proste gry, a pakiet był pobierany zaledwie kilkaset razy miesięcznie. Przez ostatnie dziesięć lat wiele się zmieniło. Pojawiły się nowe wersje Game Makera, które umożliwiły tworzenie zaawansowanych samodzielnych gier.
Liczba pobrań wzrosła do ponad 150 000 miesięcznie i powstała firma YoYo Games, która obecnie rozwija i dystrybuuje program. Witryna YoYo Games (www.yoyogames.com) zgromadziła już blisko 100 000 gier stworzonych za pomocą Game Makera, a liczba ta szybko rośnie. Ale jedna rzecz się nie zmieniła.
Większość gier stworzonych za pomocą Game Makera jest nadal bardzo prosta i nie wykorzystuje wielu zaawansowanych funkcji, które oferuje program. Często brakuje im również wyrafinowania w rozgrywce. Jednym z powodów takiego stanu rzeczy jest brak podręcznika dla bardziej zaawansowanych użytkowników Game Makera.
Tak było, dopóki nie pojawiła się ta książka. Książka dedykowana tym, którzy stworzyli już swoje pierwsze gry i chcą dowiedzieć się więcej.