Technologia jako doświadczenie

Ocena:   (4,6 na 5)

Technologia jako doświadczenie (John McCarthy)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka przedstawia gęstą eksplorację relacji między ludźmi a technologią, podkreślając subiektywne i emocjonalne doświadczenia użytkowników z produktami technologicznymi. Chociaż zawiera interesujące dyskusje filozoficzne i studia przypadków, wielu recenzentów uznało, że brakuje jej praktycznych porad dla projektantów, z nadmiernie rozwlekłym i złożonym tekstem, który może zrazić tych, którzy szukają konkretnych środków w celu poprawy doświadczenia użytkownika.

Zalety:

Porusza istotne kwestie społeczne, ekonomiczne i interpersonalne
oferuje filozoficzne perspektywy
zawiera godne uwagi studia przypadków
istotne dla futurystów i profesjonalistów IT
dobrze zbadana treść.

Wady:

Brak praktycznych sugestii projektowych
zbyt gęsty i złożony język
rozwlekły styl pisania
może być frustrujący dla czytelników poszukujących praktycznych spostrzeżeń
może być uważany za powtarzalny.

(na podstawie 2 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Technology as Experience

Zawartość książki:

W książce Technology as Experience John McCarthy i Peter Wright argumentują, że każdy opis tego, co często nazywa się doświadczeniem użytkownika, musi uwzględniać emocjonalne, intelektualne i zmysłowe aspekty naszych interakcji z technologią. Wskazują oni, że nie tylko korzystamy z technologii, ale także z nią żyjemy. Proponują oni nowe podejście do zrozumienia interakcji człowiek-komputer poprzez zbadanie odczuwanego doświadczenia technologii. Opierając się na pragmatyzmie takich filozofów jak John Dewey i Michaił Bachtin, zapewniają ramy dla jaśniejszej analizy technologii jako doświadczenia.

Podobnie jak Dewey w „Sztuce jako doświadczeniu” argumentował, że sztuka jest częścią codziennego doświadczenia, a nie odizolowana w muzeum, McCarthy i Wright pokazują, jak technologia jest głęboko osadzona w codziennym życiu. Mówią oni, że „radosna integracja” lub transcendentna natura doświadczenia estetycznego jest modelem tego, czym może stać się ludzkie doświadczenie z technologią.

McCarthy i Wright ilustrują swoje teoretyczne ramy rzeczywistymi przykładami, od zakupów online po wysyłanie karetek pogotowia. Ich podejście do rozumienia interakcji człowieka z komputerem - postrzeganie jej jako kreatywnej, otwartej i relacyjnej, będącej częścią odczuwanego doświadczenia - jest miarą pełni potencjału technologii, która może być czymś więcej niż tylko funkcjonalnością.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262633550
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2007
Liczba stron:224

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

The Modern Gentleman: Przewodnik po najlepszym jedzeniu, napojach i akcesoriach - The Modern...
Kompaktowy tom, który wprowadza współczesnych...
The Modern Gentleman: Przewodnik po najlepszym jedzeniu, napojach i akcesoriach - The Modern Gentleman: The Guide to the Best Food, Drinks, and Accessories
Taking A part - The Politics and Aesthetics of Participation in Experience-Centered Design (McCarthy...
Krytyczne spojrzenie na wartość i doświadczenie...
Taking [A]part - The Politics and Aesthetics of Participation in Experience-Centered Design (McCarthy John (Head of School University College Cork))
Podręcznik programisty LISP 1.5 - LISP 1.5 Programmer's Manual
Podręcznik opisuje LISP, formalny język matematyczny. LISP różni się od większości języków programowania na...
Podręcznik programisty LISP 1.5 - LISP 1.5 Programmer's Manual
Nie ukryjesz słońca - podróż przez Palestynę - You Can't Hide the Sun - A Journey through...
Odkrywa ukryte historie zwykłych ludzi, którzy...
Nie ukryjesz słońca - podróż przez Palestynę - You Can't Hide the Sun - A Journey through Palestine
Wszyscy mogą się uczyć: Praktyczny przewodnik po różnicowaniu - So All Can Learn: A Practical Guide...
Jak kształcić, aby wszyscy mogli się uczyć? Jak...
Wszyscy mogą się uczyć: Praktyczny przewodnik po różnicowaniu - So All Can Learn: A Practical Guide to Differentiation
Technologia jako doświadczenie - Technology as Experience
W książce Technology as Experience John McCarthy i Peter Wright argumentują, że każdy opis tego, co często nazywa...
Technologia jako doświadczenie - Technology as Experience
Wszyscy mogą się uczyć: Praktyczny przewodnik po różnicowaniu - So All Can Learn: A Practical Guide...
Jak kształcić, aby wszyscy mogli się uczyć? Jak...
Wszyscy mogą się uczyć: Praktyczny przewodnik po różnicowaniu - So All Can Learn: A Practical Guide to Differentiation
Czyniąc Milwaukee potężniejszym - Making Milwaukee Mightier
Planiści miejscy z epoki progresywnej są najbardziej znani z imponujących projektów...
Czyniąc Milwaukee potężniejszym - Making Milwaukee Mightier
Inna tęcza - Some Other Rainbow
Przez następne pięć lat był odcięty od wszystkiego i wszystkich, których znał i kochał, od rodziny, przyjaciół, a może przede wszystkim...
Inna tęcza - Some Other Rainbow
Przeprojektowanie sportu młodzieżowego: Zmień grę - Re-Designing Youth Sport: Change the...
Wielu obserwatorów wskazywało, co jest nie tak ze sportem...
Przeprojektowanie sportu młodzieżowego: Zmień grę - Re-Designing Youth Sport: Change the Game

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)