Ocena:
Książka jest chwalona jako fantastyczna klasyczna opowieść fantasy, która skutecznie łączy rozwój postaci z wciągającą fabułą. Czytelnicy doceniają powiązanie z szerszym światem fantasy Pannithor i równowagę między łukami postaci a akcją. Książka sprawdza się zarówno jako samodzielna powieść, jak i część większej serii.
Zalety:Historia jest wciągająca i dobrze łączy się ze znanymi sceneriami i grami fantasy. Postacie są dobrze rozwinięte i można się z nimi utożsamić. Narracja zachowuje dobrą równowagę między akcją a rozwojem bohaterów. Pisanie przywołuje nostalgię za klasycznymi przygodami D&D.
Wady:Niektórzy czytelnicy uznali odniesienie do tytułu za niejasne i uważali, że niektóre tytuły z serii nie łączą się w pełni z narracją. Pewne aspekty mogą również umknąć nowszym czytelnikom, którzy nie są zaznajomieni z fabułą gry, ale generalnie nie umniejsza to fabule.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Tales of Pannithor: Hero Falling
Sława i sukces po bitwie o Andro sprawiły, że była najemniczka i poszukiwaczka przygód z Bractwa Sióstr, Aestelle, stała się bogata i sławna, ale także duchowo niespełniona i rozczarowana. Wiedząc, że jej działania poprzedzające bitwę obudziły zło w Górach Tarkis, zbiera grupę poszukiwaczy przygód ze swojej przeszłości, aby powrócić w góry i naprawić swój błąd.
Sława i sukces po bitwie o Andro sprawiły, że była najemniczka i poszukiwaczka przygód z Bractwa Sióstr, Aestelle, stała się bogata i sławna, ale także duchowo niespełniona i rozczarowana. Wiedząc, że jej działania poprzedzające bitwę obudziły zło w Górach Tarkis, zbiera grupę poszukiwaczy przygód ze swojej przeszłości, aby powrócić w góry i naprawić swój błąd. U jej boku znajdują się słynni poszukiwacze przygód: Ragran Potężny, brutalny wojownik z Wyjących Szczytów, oraz Thesilar, elfia łuczniczka słynąca z roli, jaką odegrała w pokonaniu orkowego watażki Thrundaka. W zespole znajduje się również Z'akke, łagodny i optymistyczny salamandryczny mag-kapłan z własną misją, oraz Valletto, kolejny weteran bitwy o Andro, który jest ponownie potrzebny ze względu na swoje umiejętności jako aeromanta.
Przemierzając starożytne korytarze i tunele starożytnych, dawno zapomnianych górskich grobowców, grupa wojowników walczy dalej w obliczu nieumarłych, jednocześnie zagrożona od wewnątrz przez sprzeczne motywacje i silne osobowości. Sytuację Aestelle dodatkowo komplikuje przybycie Khiriusa, wampirzego lorda zmuszonego do ucieczki przez Zakon Brothermarku, a teraz niechętnego sojusznika mrocznego, tajnego podziemnego sojuszu nieumarłych działającego w samym sercu Basilei.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)