Ocena:
Książka jest bardzo chwalona jako kompleksowe i inspirujące źródło wiedzy dla projektantów gier, zapewniające cenny wgląd w tworzenie gier. Podczas gdy wielu użytkowników docenia jej przejrzysty styl pisania, szczegółową zawartość i praktyczne narzędzia, niektórzy zgłaszali obawy dotyczące dosłowności i uszkodzeń podczas dostawy. Brak dodatku towarzyszącego obecnego w poprzednich edycjach jest również odnotowywany jako wada.
Zalety:⬤ Kompleksowe i szczegółowe informacje na temat projektowania gier.
⬤ Przejrzysty styl pisania, który jest łatwy do odczytania.
⬤ Zapewnia praktyczne narzędzia i koncepcje dla projektantów gier, szczególnie korzystne dla nowicjuszy.
⬤ Dostępna w różnych formatach, w tym jako talia kart i darmowa aplikacja.
⬤ Polecana początkującym projektantom gier i nauczycielom.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają, że książka jest rozwlekła i czasami trudna do przyswojenia.
⬤ W tym wydaniu brakuje dodatku towarzyszącego „A Deck of Lenses” z poprzednich wydań.
⬤ Problemy z dostawą, w tym uszkodzone egzemplarze.
⬤ Mała czcionka w niektórych wydaniach utrudnia korzystanie z gry niektórym czytelnikom.
(na podstawie 59 opinii czytelników)
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition
The Art of Game Design krok po kroku przeprowadzi cię przez proces projektowania, pomagając ci opracować nowe i innowacyjne gry, w które będziesz grać wielokrotnie. Wyjaśnia podstawowe zasady projektowania gier i pokazuje, w jaki sposób taktyki stosowane w klasycznych grach planszowych, karcianych i sportowych sprawdzają się również w najwyższej jakości grach wideo.
Dobre projektowanie gier ma miejsce, gdy patrzysz na swoją grę z tak wielu perspektyw, jak to tylko możliwe, a wielokrotnie nagradzany autor Jesse Schell przedstawia ponad 100 zestawów pytań, które należy sobie zadać podczas budowania, grania i zmieniania gry, aż do sfinalizowania projektu.
Najnowsze, trzecie wydanie zawiera przykłady z nowych platform VR i AR, a także z nowoczesnych gier, takich jak Uncharted 4 i The Last of Us, gier Free to Play, gier hybrydowych, gier transformacyjnych i innych.
Niezależnie od tego, jaką rolę odgrywasz w tworzeniu gier wideo, zrozumienie zasad projektowania gier sprawi, że będziesz lepszy w tym, co robisz. Od ponad 10 lat książka ta dostarcza inspiracji i wskazówek początkującym i doświadczonym projektantom gier - pomagając tworzyć lepsze gry szybciej.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)