Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie

Ocena:   (4,7 na 5)

Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie (Jesse Schell)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest bardzo chwalona jako kompleksowe i inspirujące źródło wiedzy dla projektantów gier, zapewniające cenny wgląd w tworzenie gier. Podczas gdy wielu użytkowników docenia jej przejrzysty styl pisania, szczegółową zawartość i praktyczne narzędzia, niektórzy zgłaszali obawy dotyczące dosłowności i uszkodzeń podczas dostawy. Brak dodatku towarzyszącego obecnego w poprzednich edycjach jest również odnotowywany jako wada.

Zalety:

Kompleksowe i szczegółowe informacje na temat projektowania gier.
Przejrzysty styl pisania, który jest łatwy do odczytania.
Zapewnia praktyczne narzędzia i koncepcje dla projektantów gier, szczególnie korzystne dla nowicjuszy.
Dostępna w różnych formatach, w tym jako talia kart i darmowa aplikacja.
Polecana początkującym projektantom gier i nauczycielom.

Wady:

Niektórzy czytelnicy uważają, że książka jest rozwlekła i czasami trudna do przyswojenia.
W tym wydaniu brakuje dodatku towarzyszącego „A Deck of Lenses” z poprzednich wydań.
Problemy z dostawą, w tym uszkodzone egzemplarze.
Mała czcionka w niektórych wydaniach utrudnia korzystanie z gry niektórym czytelnikom.

(na podstawie 59 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Zawartość książki:

The Art of Game Design krok po kroku przeprowadzi cię przez proces projektowania, pomagając ci opracować nowe i innowacyjne gry, w które będziesz grać wielokrotnie. Wyjaśnia podstawowe zasady projektowania gier i pokazuje, w jaki sposób taktyki stosowane w klasycznych grach planszowych, karcianych i sportowych sprawdzają się również w najwyższej jakości grach wideo.

Dobre projektowanie gier ma miejsce, gdy patrzysz na swoją grę z tak wielu perspektyw, jak to tylko możliwe, a wielokrotnie nagradzany autor Jesse Schell przedstawia ponad 100 zestawów pytań, które należy sobie zadać podczas budowania, grania i zmieniania gry, aż do sfinalizowania projektu.

Najnowsze, trzecie wydanie zawiera przykłady z nowych platform VR i AR, a także z nowoczesnych gier, takich jak Uncharted 4 i The Last of Us, gier Free to Play, gier hybrydowych, gier transformacyjnych i innych.

Niezależnie od tego, jaką rolę odgrywasz w tworzeniu gier wideo, zrozumienie zasad projektowania gier sprawi, że będziesz lepszy w tym, co robisz. Od ponad 10 lat książka ta dostarcza inspiracji i wskazówek początkującym i doświadczonym projektantom gier - pomagając tworzyć lepsze gry szybciej.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138632097
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:652

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie - The Art of Game Design: A Book of...
The Art of Game Design krok po kroku przeprowadzi...
Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie - The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition
Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie - The Art of Game Design: A Book of...
The Art of Game Design krok po kroku przeprowadzi...
Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie - The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)