Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie

Ocena:   (4,7 na 5)

Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie (Jesse Schell)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka ta jest wysoko ceniona jako niezbędne źródło wiedzy dla twórców gier, dostarczając jasnych spostrzeżeń i przydatnych ram projektowania. Jest ceniona za wciągający styl pisania, wysokiej jakości produkcję i zdolność do inspirowania kreatywności w projektowaniu gier. Niektórzy użytkownicy zwracają jednak uwagę na brak materiałów uzupełniających, które były obecne w poprzednich edycjach. Ponadto w przypadku niektórych egzemplarzy zgłoszono problemy z dostawą.

Zalety:

Dobrze uporządkowane informacje na temat projektowania gier
wciągający styl pisania
przydatne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych projektantów
wysokiej jakości produkcja
dostępne w wielu formatach (książka, aplikacja, talia kart)
inspirujące i praktyczne porady do zastosowania w świecie rzeczywistym.

Wady:

brak narzędzia towarzyszącego z poprzedniej edycji (A Deck of Lenses)
problemy z dostawą i pakowaniem prowadzące do uszkodzenia książek
potencjalne trudności w zrozumieniu ze względu na małą czcionkę.

(na podstawie 59 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Zawartość książki:

The Art of Game Design krok po kroku przeprowadzi cię przez proces projektowania, pomagając ci opracować nowe i innowacyjne gry, w które będziesz grać wielokrotnie. Wyjaśnia podstawowe zasady projektowania gier i pokazuje, w jaki sposób taktyki stosowane w klasycznych grach planszowych, karcianych i sportowych sprawdzają się również w najwyższej jakości grach wideo.

Dobre projektowanie gier ma miejsce, gdy patrzysz na swoją grę z tak wielu perspektyw, jak to tylko możliwe, a wielokrotnie nagradzany autor Jesse Schell przedstawia ponad 100 zestawów pytań, które należy sobie zadać podczas budowania, grania i zmieniania gry, aż do sfinalizowania projektu.

Najnowsze, trzecie wydanie zawiera przykłady z nowych platform VR i AR, a także z nowoczesnych gier, takich jak Uncharted 4 i The Last of Us, gier Free to Play, gier hybrydowych, gier transformacyjnych i innych.

Niezależnie od tego, jaką rolę odgrywasz w tworzeniu gier wideo, zrozumienie zasad projektowania gier sprawi, że będziesz lepszy w tym, co robisz. Od ponad 10 lat książka ta dostarcza inspiracji i wskazówek początkującym i doświadczonym projektantom gier - pomagając tworzyć lepsze gry szybciej.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138632059
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:610

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie - The Art of Game Design: A Book of...
The Art of Game Design krok po kroku przeprowadzi...
Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie - The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition
Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie - The Art of Game Design: A Book of...
The Art of Game Design krok po kroku przeprowadzi...
Sztuka projektowania gier: A Book of Lenses, wydanie trzecie - The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)