Ocena:
Książka oferuje szeroki przegląd sztucznej inteligencji w grach, z kilkoma wnikliwymi rozdziałami i przydatnymi odniesieniami. Cierpi jednak z powodu słabej jakości pisania i brakuje jej głębi w wyjaśnieniach, co czyni ją bardziej odpowiednią jako odniesienie niż jako kompleksowe źródło akademickie.
Zalety:⬤ Zapewnia świetny przegląd sztucznej inteligencji w grach
⬤ Rozdział 2 oferuje wprowadzenie na wysokim poziomie do metod sztucznej inteligencji
⬤ Niezwykle pouczające, otwiera perspektywy czytelników na różne tematy związane ze sztuczną inteligencją
⬤ Solidne źródło dla entuzjastów i badaczy sztucznej inteligencji w grach
⬤ Zawiera wiele przykładów zastosowań sztucznej inteligencji w grach
⬤ Obszerna lista referencji.
⬤ Słabo napisana, wymaga wsparcia redakcyjnego
⬤ Zdania są słabo ustrukturyzowane i trudne do odczytania
⬤ Wiele tematów jest omówionych powierzchownie
⬤ Brakuje dogłębnego wyjaśnienia algorytmów
⬤ Bardziej nadaje się jako odniesienie niż jako podręcznik akademicki.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Artificial Intelligence and Games
Treść książki sprawdzona przez wiodących wykładowców akademickich, badaczy i twórców gier.
Gorący temat w tworzeniu gier i akademickich badaniach nad grami.
Nadaje się do kursów licencjackich i magisterskich z gier, sztucznej inteligencji, projektowania, interakcji człowiek-komputer i inteligencji obliczeniowej.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)