Ocena:
Ta książka zapewnia szeroki przegląd sztucznej inteligencji w grach, oferując wgląd w różne metody i przyszłe zmiany. Cierpi jednak z powodu słabej jakości pisania i brakuje jej dogłębnych wyjaśnień algorytmów, co czyni ją mniej odpowiednią jako podręcznik techniczny.
Zalety:Kompleksowy przegląd sztucznej inteligencji w grach, dobre wprowadzenie do kluczowych metod, niezwykle pouczające, przydatne jako odniesienie dla badaczy i entuzjastów, obejmuje współczesne tematy sztucznej inteligencji w grach.
Wady:Słabo napisana i wymaga edycji, powierzchowne potraktowanie tematów, brak dogłębnego wyjaśnienia algorytmów, nie nadaje się jako samodzielny podręcznik akademicki.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Artificial Intelligence and Games
Treść książki sprawdzona przez wiodących wykładowców akademickich, badaczy i twórców gier.
Gorący temat w tworzeniu gier i akademickich badaniach nad grami.
Nadaje się do kursów licencjackich i magisterskich z gier, sztucznej inteligencji, projektowania, interakcji człowiek-komputer i inteligencji obliczeniowej.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)