Świat Środka

Ocena:   (4,5 na 5)

Świat Środka (J&p Voelkel)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka została ogólnie dobrze przyjęta, szczególnie wśród młodych czytelników i nauczycieli. Jest chwalona za wciągającą fabułę, integrację historii Majów i zdolność do urzeczenia zarówno dzieci, jak i dorosłych. Wielu czytelników uważa ją za doskonałe narzędzie do wprowadzania dzieci w kulturę i mitologię Majów. Jednak niektórzy czytelnicy, zwłaszcza użytkownicy Kindle, wyrazili niezadowolenie z formatowania Kindle, a kilku uznało zachowanie głównego bohatera za nieatrakcyjne.

Zalety:

Wciągająca i ekscytująca lektura dla dzieci i dorosłych.
Silne elementy edukacyjne na temat kultury Majów.
Odpowiednia dla gimnazjalistów i młodszych odbiorców.
Polecana przez nauczycieli i rodziców.
Porywająca opowieść i przygoda, która ekscytuje młodych czytelników.
Dobra do nauki w grupie i lekcji kulturowych.

Wady:

Wersja Kindle ma słabe formatowanie, co utrudnia czytanie.
Niektórzy czytelnicy uznali głównego bohatera za irytującego i zepsutego.
Problemy z jakością fizycznej wersji książki (problemy z oprawą).
Kilka krytycznych uwag dotyczących stylu pisania i rozwoju postaci.

(na podstawie 57 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Middleworld

Zawartość książki:

Jak widzę - powiedział Max - wszystko, co stoi między ludzkością a końcem świata, to dwie gadające małpy, szalony archeolog pokryty czerwoną farbą i para dzieciaków z dmuchawkami. Mam rację? „

Czternastoletni Max Murphy, wybitny gracz wideo, jest wściekły, gdy jego rodzice archeolodzy odwołują rodzinne wakacje, aby udać się na wykopaliska w Ameryce Środkowej. Ale sprawy przybierają jeszcze gorszy obrót, gdy Max zostaje wezwany, by do nich dołączyć, tylko po to, by odkryć, że jego rodzice zniknęli. Z pomocą Loli, szybko mówiącej i szybko myślącej dziewczyny z plemienia Majów, Max wyrusza w podróż, aby dowiedzieć się, co się dzieje. Wkrótce Max i Lola uciekają w niebezpiecznym lesie deszczowym, odkrywając starożytne sekrety, spotykając tajemniczych nieznajomych i zaczynając rozumieć, że w San Xavier nic nigdy nie jest takie, jak się wydaje.

Los postawił przed Maxem Murphym epickie wyzwanie. Ale czy nastolatek, którego największym talentem są gry wideo, może uratować swoich rodziców z podziemnego świata Majów i ocalić siebie przed nikczemnymi Panami Śmierci?

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781733793261
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Świat Środka - Middleworld
Jak widzę - powiedział Max - wszystko, co stoi między ludzkością a końcem świata, to dwie gadające małpy, szalony archeolog pokryty czerwoną farbą i para...
Świat Środka - Middleworld
Klub końca świata - The End of the World Club
Gdy tak zwany koniec kalendarza Majów zbliża się wielkimi krokami, czternastoletni Max Murphy i jego nowa przyjaciółka Lola,...
Klub końca świata - The End of the World Club
Świat Środka - Middleworld
Jak widzę - powiedział Max - wszystko, co stoi między ludzkością a końcem świata, to dwie gadające małpy, szalony archeolog pokryty czerwoną farbą i para...
Świat Środka - Middleworld
Klub końca świata - The End of the World Club
Gdy tak zwany koniec kalendarza Majów zbliża się wielkimi krokami, czternastoletni Max Murphy i jego nowa przyjaciółka Lola,...
Klub końca świata - The End of the World Club
Rzeka bez powrotu - The River Of No Return
W dżunglach Majów szaleje huragan, a starożytni Władcy Śmierci są na wojennej ścieżce. Na drugim końcu świata, w Wenecji, we Włoszech,...
Rzeka bez powrotu - The River Of No Return
Rzeka bez powrotu - The River Of No Return
W dżunglach Majów szaleje huragan, a starożytni Władcy Śmierci są na wojennej ścieżce. Na drugim końcu świata, w Wenecji, we Włoszech,...
Rzeka bez powrotu - The River Of No Return

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)