Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 7 głosach.
The Surfing Penguin
Bycie nastolatkiem w XXI wieku nie zawsze jest łatwe.
Nadeszła długo oczekiwana kontynuacja "The Tweeting Galah", w której nowe i znajome futrzane twarze powracają na australijskie odludzie. Dołącz do nich, gdy uczą się, jak pozostać bezpiecznym, szczęśliwym i zdrowym, gdy używają swoich urządzeń do korzystania z Internetu.
Historie i lekcje zwierząt są ożywiane za pomocą innowacyjnej technologii rzeczywistości rozszerzonej Zappar, dodając wyjątkowego wymiaru temu doświadczeniu czytelniczemu.
Tysiące egzemplarzy serii "The Tweeting Galah" zostało już sprzedanych na całym świecie, a setki nauczycieli korzysta z tego zasobu w swoich klasach szkół podstawowych.
Jest to świetny dodatek do zajęć z edukacji komputerowej i technologicznej na całym świecie.
INNOWACYJNE
"The Surfing Penguin" oferuje unikalne podejście do edukacji w zakresie cyberbezpieczeństwa zarówno dla dzieci, rodziców, jak i nauczycieli.
INTERAKTYWNE
Korzystając z technologii rzeczywistości rozszerzonej Zappar, dzieci mogą dalej angażować się w historię za pomocą inteligentnego urządzenia.
EDUKACYJNE
Angażujące zajęcia edukacyjne pozwalają dzieciom lepiej zrozumieć kwestie cyberbezpieczeństwa. Pobierz bezpłatne plany lekcji i zasoby za pośrednictwem biblioteki lekcji "The Tweeting Galah".
ROZRYWKA
Dzięki sympatycznym postaciom, żywym ilustracjom i dziwacznym historiom "Surfujący pingwin" to opowieść, która spodoba się każdemu.
Tematy cyberbezpieczeństwa
"Surfujący pingwin" porusza następujące kwestie cyberbezpieczeństwa:
⬤ Oglądanie nieodpowiednich treści.
⬤ Cyberprzemoc.
⬤ Trolling (gry online)
⬤ Usługi lokalizacyjne.
Łatwe w użyciu materiały dla uczniów
"The Surfing Penguin" to idealny materiał do nauczania uczniów szkół podstawowych o cyberbezpieczeństwie i cyfrowym obywatelstwie. Pytania refleksyjne i interaktywne ćwiczenia edukacyjne zawarte w książce oznaczają, że jest to dosłownie zestaw lekcji "grab-n-go" dla ciebie i twojej klasy, które rozszerzają lekcje omówione w "The Tweeting Galah".
Ćwiczenia edukacyjne obejmują
⬤ Pytania refleksyjne po każdej historii.
⬤ Zrób selfie z pingwinem.
⬤ Wygeneruj własną nazwę gry online.
⬤ Zagraj w grę Location Block.
"The Tweeting Galah" może być wykorzystany do realizacji części następującego programu nauczania: ⬤ Technologie cyfrowe.
⬤ Technologie cyfrowe.
⬤ Zachowania ochronne.
⬤ Zdrowie.
⬤ Umiejętności czytania i pisania.
⬤ Zdolności ICT.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)