Ocena:
Książka jest bardzo chwaloną wizualną historią gier wideo z lat 1985-2001, znaną z oszałamiającej grafiki, wysokiej jakości druku i nostalgicznego uroku. Jest szczególnie polecana graczom i fanom kultury gier wideo, choć należy zauważyć, że nie oferuje dogłębnej analizy historycznej.
Zalety:⬤ Wspaniała grafika i doskonała jakość druku
⬤ idealna do zwykłego przeglądania
⬤ idealna dla entuzjastów gier wideo i nostalgii
⬤ zawiera wiele dużych rozkładanych stron
⬤ wyjątkowy dodatek do stolika kawowego lub pokoju gier.
⬤ brak dogłębnej analizy historycznej
⬤ może nie zadowolić tych, którzy szukają odniesienia w stylu encyklopedii
⬤ niektórzy recenzenci zauważyli kwestie estetyczne, takie jak zbyt czysta grafika pikselowa, która umniejsza autentyczność
⬤ osobno wspomniano o negatywnych doświadczeniach związanych z wysyłką.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1985-2001
Długo oczekiwana kontynuacja Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984.
Pierwsza książka ilustrująca fenomen gier wideo...
W latach, które upłynęły od wydania oryginalnej Supercade, kolejne pokolenie graczy osiągnęło pełnoletność. Wychowani w następstwie katastrofy - wielkie pałace arkadowe z początku lat 80. zastąpione przez poobijane szafki Neo Geo w pralniach i kilka pozostałych salonów gier błagających o grę - są dziećmi Nintendo Entertainment System, domowej konsoli, która uratowała amerykański przemysł gier po tym, jak Atari skutecznie go zniszczyło.
Przez ostatnie dwie dekady wyrażali intensywną miłość do gier swojej młodości, w tym Super Mario, Space Harrier i Street Fighter.
Niniejszy tom stanowi kronikę kolejnej ery w historii gier, począwszy od NES, a skończywszy na premierze Sega Master System, SNES, Genesis, TurboGrafx-16, Amiga, Game Boy, Atari Jaguar, PlayStation, Dreamcast, Xbox i innych, a także firm, twórców i technologii, które wprowadziły nas w cyfrową przyszłość.
Szczerze napisana i zaprojektowana przez autora i historyka gier Van Burnhama, druga książka jest jeszcze bardziej obszerna niż pierwsza - zawiera ponad 500 stron w pełnym kolorze - a także wywiady z legendarnymi twórcami gier, takimi jak Eugene Jarvis, John Romero i Tim Schafer, a także ulepszenia druku premium, w tym metaliczne farby, wkładki gatefold i wiele więcej.
Supercade zostało stworzone, aby oddać hołd technologii, grom i wizjonerom, którzy stworzyli jedno z najbardziej wpływowych mediów w historii rozrywki - takie, które głęboko ukształtowało współczesny krajobraz technologiczny i zainspirowało pokolenia graczy.
Wśród autorów są Nathan Altice, Max Blackley, Ian Bogost, Chris Charla, Brian Crecente, Gabe Durham, Benj Edwards, Scott Fontana, Paul Ford, Darren Gladstone, Raiford Guins, Blake J Harris, Robin Hunicke, Roland Ingram, Alex Kane, Chris Kohler, Tim Lapetino, Kelsey Lewin, Henry Lowood, Chris Melissinos, Mike Mika, Jess Morrissette, Chris Moyse, Laine Nooney, Jeremy Parish, Chris Priestman, Chris Schilling, Brandon Sheffield, Dean Takahashi, Tony Temple, Tom Vanderbilt, Brittany Vincent, John Wills i Erik Wolpaw.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)