Supercade: Wizualna historia ery gier wideo 1971-1984

Ocena:   (4,7 na 5)

Supercade: Wizualna historia ery gier wideo 1971-1984 (Van Burnham)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Recenzje książki podkreślają jej atrakcyjność wizualną i walory wywołujące nostalgię, szczególnie u fanów klasycznych gier zręcznościowych. Podczas gdy wielu czytelników docenia obszerne zdjęcia i projekt, krytykują oni również jakość obrazu i uważają, że treści brakuje głębi w analizie historycznej.

Zalety:

Oszałamiająca wizualnie z doskonałymi ilustracjami i układem.
Przywołuje nostalgię i wspomnienia klasycznych gier arcade.
Wszechstronne omówienie epoki, dzięki czemu jest to świetna książka na stolik kawowy.
Dobrze napisane artykuły, które wzbogacają wrażenia wizualne.
Niezbędna dla kolekcjonerów i osób zainteresowanych historią gier wideo.

Wady:

Jakość obrazu jest często krytykowana, z wieloma zrzutami ekranu o niskiej rozdzielczości.
Brak szczegółowej analizy historycznej i dogłębnych informacji na temat poszczególnych gier.
Niektórzy czytelnicy uważają, że jest to bardziej ekspozycja na stolik kawowy niż poważne źródło historyczne.
Wersja papierowa jest podatna na zużycie, co sugeruje potrzebę wydania w twardej oprawie.

(na podstawie 46 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984

Zawartość książki:

Wspaniale zilustrowana historia gier wideo i ich spuścizny zarówno dla naszych umysłów, jak i technologii wideo.

Był to czas, gdy technologia była królem, status był określany przez wysoki wynik, a gry wideo podbijały świat... Od Ponga do Pac-Mana, od Asteroids do Zaxxon - ponad pięćdziesiąt milionów ludzi na całym świecie dorastało w elektronicznym strumieniu gier wideo, a ich podświadomość została na zawsze wyryta obrazami wyświetlanymi z automatów i domowych systemów gier wideo.

Od pierwszych interaktywnych rozbłysków elektronicznego światła w Brookhaven National Labs i stworzenia Spacewar w Massachusetts Institute of Technology.

Do wynalezienia TV Game Project i niezliczonych systemów Magnavox, Atari, Coleco i Mattel, które nastąpiły później.

Supercade to pierwsza książka, która ilustruje i dokumentuje historię, dziedzictwo i język wizualny fenomenu gier wideo.

Napisana z rozmachem i ilustrowana w pełnym kolorze, Supercade oddaje hołd technologii, grom i wizjonerom jednego z najbardziej wpływowych okresów w historii informatyki - takiego, który głęboko ukształtował współczesny krajobraz technologiczny i pomógł zmienić sposób, w jaki ludzie postrzegają rozrywkę.

Supercade zawiera wypowiedzi takich komentatorów i uczestników jak Ralph Baer, Julian Dibbell, Keith Feinstein, Joe Fielder, Lauren Fielder, Justin Hall, Leonard Herman, Steven Johnson, Steven Kent, Nick Montfort, Bob Parks, Carl Steadman i Tom Vanderbilt.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262524209
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2003
Liczba stron:448

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Supercade: Wizualna historia ery gier wideo 1971-1984 - Supercade: A Visual History of the Videogame...
Wspaniale zilustrowana historia gier wideo i ich...
Supercade: Wizualna historia ery gier wideo 1971-1984 - Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984
Supercade: Wizualna historia ery gier wideo 1985-2001 - Supercade: A Visual History of the Videogame...
Długo oczekiwana kontynuacja Supercade: A Visual...
Supercade: Wizualna historia ery gier wideo 1985-2001 - Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1985-2001

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: