Ocena:
Książka „Queer Game Studies” to antologia, która bada przecięcie teorii queer i gier wideo, poruszając kwestie reprezentacji i inkluzywności w społeczności graczy. Składa się z wielu sekcji skupiających się na definiowaniu queerowości w grach, queerowaniu rozgrywki i projektowania, interakcji osób queer z grami, niepowodzeniach w reprezentacji queer i przyszłych możliwościach dla gier włączających.
Zalety:⬤ Dostarcza świetnych treści na temat tożsamości LGB w grach.
⬤ Angażuje się w szeroki wachlarz tematów dzięki wkładowi różnych ekspertów.
⬤ Jest dobrze zredagowany i czytelny, dzięki czemu złożone idee są przystępne.
⬤ Tworzy okazje do dyskusji na temat reprezentacji w mediach.
⬤ Uznaje niedociągnięcia w tej dziedzinie i omawia sposoby poprawy inkluzywności.
⬤ Pociesza osoby queer w grach, podkreślając wspólne doświadczenia.
⬤ Ograniczony zasięg tożsamości trans, z tylko jednym rozdziałem poruszającym ją dogłębnie.
⬤ Niektórzy czytelnicy mogą uznać niektóre obszary za mniej wciągające, pomimo ogólnej jakości książki.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Queer Game Studies
Gry wideo rozwinęły się w bogatą, rozwijającą się dziedzinę na wielu czołowych uniwersytetach, ale rzadko były rozpatrywane z perspektywy queer. Zanurzając się w nowych światach, gry wideo wydają się oferować idealną okazję do zbadania odmienności, za którą tęskni kultura queer, ale często seksizm i dyskryminacja w kulturze graczy kradną światło reflektorów. Queer Game Studies zapewnia pożądaną korektę, ujawniając pojemne, choć niedoceniane społeczności, które tworzą, grają i studiują gry queer.
Te dogłębne, zróżnicowane i przystępne eseje wykorzystują queerowość, aby rzucić wyzwanie ideom, które zdominowały dyskusje na temat gier. Demonstrując centralne znaczenie kwestii LGBTQ dla świata graczy, ustanawiają alternatywną soczewkę do badania tej coraz ważniejszej kultury. Queer Game Studies porusza ważne tematy, takie jak reprezentacja ciał queer, przypadkowa mizoginia dominująca w grach wideo, potrzeba większej różnorodności w kulturze graczy oraz czytanie popularnych gier, takich jak Bayonetta, Mass Effect i Metal Gear Solid z perspektywy queer.
Idealny zarówno dla zwykłych czytelników, jak i instruktorów, którzy chcą dodać różnorodności do swoich kursów, Queer Game Studies to idealne wprowadzenie do rozległego i tętniącego życiem królestwa queerowych gier.
Autorzy: Leigh Alexander; Gregory L. Bagnall, U of Rhode Island; Hanna Brady; Mattie Brice; Derek Burrill, U of California, Riverside; Edmond Y. Chang, U of Oregon; Naomi M. Clark; Katherine Cross, CUNY; Kim d'Amazing, Royal Melbourne Institute of Technology; Aubrey Gabel, U of California, Berkeley; Christopher Goetz, U of Iowa; Jack Halberstam, U of Southern California; Todd Harper, U of Baltimore; Larissa Hjorth, Royal Melbourne Institute of Technology; Chelsea Howe; Jesper Juul, Royal Danish Academy of Fine Arts; merritt kopas; Colleen Macklin, Parsons School of Design; Amanda Phillips, Georgetown U; Gabriela T. Richard, Pennsylvania State U; Toni Rocca; Sarah Schoemann, Georgia Institute of Technology; Kathryn Bond Stockton, U of Utah; Zoya Street, U of Lancaster; Peter Wonica; Robert Yang, Parsons School of Design; Jordan Youngblood, Eastern Connecticut State U.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)