Ocena:
Książka stanowi znaczący wkład w studia nad grami, zapewniając jasną i wnikliwą analizę wątków queerowych w grach wideo. Choć chwalona za jasność i głębię, niektóre recenzje krytykują ją za dostrzegalną stronniczość i narzucanie nowoczesnych wartości na analizę gier.
Zalety:⬤ Istotny wkład w dziedzinę studiów nad grami
⬤ oferuje nowe ramy i konkretne przykłady do analizy gier
⬤ jasny i bezpośredni język
⬤ nadaje się zarówno do badań, jak i nauczania
⬤ fascynująca analiza queerowych tematów w grach.
⬤ Oskarżana o prezentowanie wymyślonej propagandy
⬤ krytyka za wsteczne stosowanie nowoczesnych wartości w grach wideo
⬤ niektórzy postrzegają ją jako narzucanie seksualności grom niequeerowym
⬤ negatywne reakcje na postrzeganą „homo propagandę”.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Video Games Have Always Been Queer
Argumentuje za queerowym potencjałem gier wideo.
Podczas gdy popularne dyskusje na temat queerowości w grach wideo często koncentrują się na znanych, mainstreamowych grach, w których występują postacie LGBTQ, takie jak Mass Effect czy Dragon Age, Bonnie Ruberg przesuwa koncepcję queerowości w grach poza kwestię reprezentacji, badając, w jaki sposób w gry wideo można grać, interpretować i projektować queerowo, niezależnie od tego, czy zawierają one jawnie treści LGBTQ. Video Games Have Always Been Queer dowodzi, że samo medium gier wideo może - i powinno - być odczytywane jako queer.
W pierwszej książce poświęconej łączeniu studiów nad grami i teorii queer, Ruberg opiera się powszechnej, redukcyjnej narracji, że gry dopiero teraz stają się bardziej zróżnicowane. Ujawniając, co lektura D.A. Miller może wnieść do popularnej gry wideo Portal z 2007 roku lub co Eve Sedgwick oferuje Pongowi, Ruberg modeluje sposoby, w jakie światy gier oferują graczom możliwość zbadania queerowego doświadczenia, afektu i pożądania. Gdy gracze próbują "przejść" w Octodad lub odkrywają przyjemność z porażki w Burnout: Revenge, Ruberg twierdzi, że nawet w dominującej kulturze gier, która okazała się otwarcie wroga wobec osób postrzeganych jako inne, osoby queer zawsze należały do gier wideo - ponieważ gry wideo w rzeczywistości zawsze były queer.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)