Gry wideo zawsze były queer

Ocena:   (4,4 na 5)

Gry wideo zawsze były queer (Bonnie Ruberg)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka stanowi znaczący wkład w studia nad grami, zapewniając jasną i wnikliwą analizę wątków queerowych w grach wideo. Choć chwalona za jasność i głębię, niektóre recenzje krytykują ją za dostrzegalną stronniczość i narzucanie nowoczesnych wartości na analizę gier.

Zalety:

Istotny wkład w dziedzinę studiów nad grami
oferuje nowe ramy i konkretne przykłady do analizy gier
jasny i bezpośredni język
nadaje się zarówno do badań, jak i nauczania
fascynująca analiza queerowych tematów w grach.

Wady:

Oskarżana o prezentowanie wymyślonej propagandy
krytyka za wsteczne stosowanie nowoczesnych wartości w grach wideo
niektórzy postrzegają ją jako narzucanie seksualności grom niequeerowym
negatywne reakcje na postrzeganą „homo propagandę”.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Video Games Have Always Been Queer

Zawartość książki:

Argumentuje za queerowym potencjałem gier wideo.

Podczas gdy popularne dyskusje na temat queerowości w grach wideo często koncentrują się na znanych, mainstreamowych grach, w których występują postacie LGBTQ, takie jak Mass Effect czy Dragon Age, Bonnie Ruberg przesuwa koncepcję queerowości w grach poza kwestię reprezentacji, badając, w jaki sposób w gry wideo można grać, interpretować i projektować queerowo, niezależnie od tego, czy zawierają one jawnie treści LGBTQ. Video Games Have Always Been Queer dowodzi, że samo medium gier wideo może - i powinno - być odczytywane jako queer.

W pierwszej książce poświęconej łączeniu studiów nad grami i teorii queer, Ruberg opiera się powszechnej, redukcyjnej narracji, że gry dopiero teraz stają się bardziej zróżnicowane. Ujawniając, co lektura D.A. Miller może wnieść do popularnej gry wideo Portal z 2007 roku lub co Eve Sedgwick oferuje Pongowi, Ruberg modeluje sposoby, w jakie światy gier oferują graczom możliwość zbadania queerowego doświadczenia, afektu i pożądania. Gdy gracze próbują "przejść" w Octodad lub odkrywają przyjemność z porażki w Burnout: Revenge, Ruberg twierdzi, że nawet w dominującej kulturze gier, która okazała się otwarcie wroga wobec osób postrzeganych jako inne, osoby queer zawsze należały do gier wideo - ponieważ gry wideo w rzeczywistości zawsze były queer.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781479843749
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:288

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry wideo zawsze były queer - Video Games Have Always Been Queer
Argumentuje za queerowym potencjałem gier wideo.Podczas gdy popularne dyskusje na temat...
Gry wideo zawsze były queer - Video Games Have Always Been Queer
Studia nad grami queer - Queer Game Studies
Gry wideo rozwinęły się w bogatą, rozwijającą się dziedzinę na wielu czołowych uniwersytetach, ale rzadko były...
Studia nad grami queer - Queer Game Studies

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)