Struktura projektowania gier

Struktura projektowania gier (Wallace Wang)

Oryginalny tytuł:

The Structure of Game Design

Zawartość książki:

The Structure of Game Design ma na celu pomóc początkującym i obecnym projektantom gier przekształcić ich pomysły w działające gry. Tworzenie gier obejmuje zrozumienie podstawowych elementów wszystkich rodzajów gier, od gier papierowych po najnowsze gry wideo. Rozumiejąc, jak te podstawowe zasady działają we wszystkich typach gier, możesz zastosować te same zasady do zaprojektowania własnej gry.

W grach chodzi o cele, strukturę, rozgrywkę i zabawę. Chociaż każdy zawsze będzie miał swój własny pomysł na to, co może być "zabawne", każdy projektant gier może zmaksymalizować przyjemność graczy poprzez znaczące wybory, które oferują różne ryzyko i nagrody. Takie wyzwania, w połączeniu z zasadami i ograniczeniami, zmuszają graczy do pokonywania przeszkód i problemów przy użyciu różnych umiejętności, w tym zręczności, rozwiązywania zagadek, inteligencji i strategii. Zasadniczo gry pozwalają graczom wyruszać w nowe światy i pokonywać problemy w bezpiecznym, ale ekscytującym środowisku, które pozwala im ostatecznie zatriumfować.

Tak jak granie w gry okazało się popularne na całym świecie dla wszystkich grup wiekowych, płci i kultur, tak projektowanie gier okazało się równie popularne. Gry mogą stawiać przed graczami wyzwanie wykonania najlepszego ruchu, rozwiązywania zagadek, angażowania się w walkę, zarządzania zasobami i opowiadania historii. Dzięki zrozumieniu, w jaki sposób losowość, psychologia i równowaga mogą zmienić sposób grania w gry, czytelnicy mogą zdecydować, które elementy gry są najlepsze dla ich własnego projektu.

Niezależnie od tego, czy celem jest zarobienie pieniędzy, nauczenie się czegoś nowego, złożenie oświadczenia społecznego, ulepszenie istniejącego pomysłu na grę, czy też sprawdzenie swoich umiejętności artystycznych, programistycznych lub projektowych, projektowanie gier może być równie zabawne jak granie. Znając elementy gry, sposób ich działania, interakcje i powody, dla których są zabawne, możesz wykorzystać swoją wiedzę, aby przekształcić dowolny pomysł w grę, w którą inni mogą grać i cieszyć się nią.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9783031322013
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Office 2016 dla opornych - Office 2016 For Dummies
Office 2016 For Dummies (9781119293477) został wcześniej opublikowany jako Office 2016 For Dummies...
Office 2016 dla opornych - Office 2016 For Dummies
VisualBASIC .Net dla opornych - VisualBASIC .Net for Dummies
Chciałbyś pisać programy dla systemu Windows, ale nie wiesz od czego zacząć?Visual Basic. NET, najnowsza...
VisualBASIC .Net dla opornych - VisualBASIC .Net for Dummies
Office 2019 dla opornych - Office 2019 for Dummies
Teraz zaktualizowany i poprawiony, aby objąć najnowsze funkcje pakietu Microsoft Office 2019 .Microsoft Office, wiodący...
Office 2019 dla opornych - Office 2019 for Dummies
Przewodnik po informatyce dla początkujących - Absolute Beginners Guide to Computing
Dowiedz się i zrozum, w jaki sposób możesz wykonywać szeroki zakres zadań...
Przewodnik po informatyce dla początkujących - Absolute Beginners Guide to Computing
Steal This Computer Book 4.0: Czego nie powiedzą ci o Internecie z CDROM - Steal This Computer Book...
Jeśli myślałeś, że hakowanie dotyczy tylko...
Steal This Computer Book 4.0: Czego nie powiedzą ci o Internecie [z CDROM] - Steal This Computer Book 4.0: What They Won't Tell You about the Internet [With CDROM]
Programowanie w Swift OS X dla początkujących - Swift OS X Programming for Absolute...
Swift OS X Programming for Absolute Beginners to przewodnik...
Programowanie w Swift OS X dla początkujących - Swift OS X Programming for Absolute Beginners
Programowanie dla początkujących - wszystko dla opornych - Beginning Programming All-In-One for...
Beginning Programming All-in-One FD 2e to bardzo...
Programowanie dla początkujących - wszystko dla opornych - Beginning Programming All-In-One for Dummies
Visual Basic 6 dla opornych - Visual Basic 6 For Dummies
Szybkie tworzenie własnych programów Visual Basic dla systemów Windows 95, Windows 98 i Windows NT...
Visual Basic 6 dla opornych - Visual Basic 6 For Dummies
The iPhone Manual - Tips and Hacks: Kompletny przewodnik użytkownika, jak najlepiej wykorzystać...
Odkryj porady dotyczące personalizacji i...
The iPhone Manual - Tips and Hacks: Kompletny przewodnik użytkownika, jak najlepiej wykorzystać iPhone'a i iOS 14 - The iPhone Manual - Tips and Hacks: A complete user guide to getting the best out of your iPhone and iOS 14
Początki programowania na iPhone'a z Swiftui: Odkrywanie IOS SDK - Beginning iPhone Development with...
Twórz własne aplikacje na iPhone'a i iPada przy...
Początki programowania na iPhone'a z Swiftui: Odkrywanie IOS SDK - Beginning iPhone Development with Swiftui: Exploring the IOS SDK
Pro iPhone Development with Swiftui: Projektowanie i zarządzanie aplikacjami najwyższej jakości -...
Twórz własne, bestsellerowe aplikacje na iPhone'a i...
Pro iPhone Development with Swiftui: Projektowanie i zarządzanie aplikacjami najwyższej jakości - Pro iPhone Development with Swiftui: Design and Manage Top-Quality Apps
Mac OS X dla początkujących - Mac OS X for Absolute Beginners
Autor bestsellerów Wallace Wang uczy, jak korzystać z El Capitan, najnowszej wersji systemu...
Mac OS X dla początkujących - Mac OS X for Absolute Beginners
Początki Arkit dla iPhone'a i iPada: Tworzenie aplikacji rzeczywistości rozszerzonej dla IOS -...
Dowiedz się, jak używać ARKit do tworzenia aplikacji na...
Początki Arkit dla iPhone'a i iPada: Tworzenie aplikacji rzeczywistości rozszerzonej dla IOS - Beginning Arkit for iPhone and iPad: Augmented Reality App Development for IOS
Struktura projektowania gier - The Structure of Game Design
The Structure of Game Design ma na celu pomóc początkującym i obecnym projektantom gier przekształcić...
Struktura projektowania gier - The Structure of Game Design
Programowanie macOS dla początkujących: Tworzenie aplikacji przy użyciu Swift i Xcode - macOS...
Dowiedz się, jak kodować na komputery iMac, Mac mini, Mac...
Programowanie macOS dla początkujących: Tworzenie aplikacji przy użyciu Swift i Xcode - macOS Programming for Absolute Beginners: Developing Apps Using Swift and Xcode

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)