Ocena:
Książka zapewnia szczegółową narrację historii gier na PC, w tym opisy gier i kamienie milowe programowania, oferując nostalgiczną podróż czytelnikom zaznajomionym z wczesnymi konsolami do gier i komputerami PC. Choć książka jest chwalona za treściwe informacje i wciągający styl pisania, niektórzy czytelnicy uważają, że mogłaby zyskać na głębszej eksploracji niektórych tematów i bardziej zróżnicowanym wyborze gier.
Zalety:Książka skutecznie kondensuje kilka lat historii gier komputerowych i wideo, zachowuje równowagę między rygorem akademickim a osobistymi anegdotami, zawiera nostalgiczną narrację i zapewnia cenny wgląd w ewolucję gier na PC. Wielu czytelników uznało ją za przyjemną i pouczającą.
Wady:Niektóre części książki są postrzegane jako pozbawione głębi lub rozszerzenia, a wybór prezentowanych gier jest uważany przez niektórych czytelników za zbyt przewidywalny i „bezpieczny”. Pojawiają się drobne nieścisłości w faktach i wyrażane jest pragnienie uwzględnienia bardziej niejasnych lub niedocenianych tytułów.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994
Nikt się tego nie spodziewał. W momencie premiery w 1981 roku, oryginalny komputer osobisty IBM był kosztowną maszyną biznesową - a nie gamingowym behemotem w rodzaju tych, które można było zobaczyć w Apple, Atari, Commodore i Tandy. Jednak do 1990 roku PC zdeptał wszystkich swoich konkurentów i stał się gamingowym molochem, którym pozostaje do dziś. Jak to się stało? Co takiego zrobił komputer PC, czego nie potrafiły pozornie lepsze Commodore Amiga, Atari ST i Apple IIGS?
W książce Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994 autor Jamie Lendino opowiada całą historię, zaczynając od skromnych początków komputera CGA i monochromatycznego, przechodząc przez wczesne niefortunne (choć wpływowe) porażki, takie jak PCjr i Tandy 1000, i zagłębiając się głęboko w przełomowe innowacje w przetwarzaniu, grafice, dźwięku, oprogramowaniu i dystrybucji, które dały komputerowi PC (i graczom, którzy go pokochali) bezprecedensową moc i zasięg.
Po drodze Lendino odkrywa ponad 110 najbardziej rozrywkowych i najważniejszych gier na PC, ujawniając, w jaki sposób utorowały one drogę do dominacji komputerów PC, jednocześnie oferując graczom nowe poziomy wyzwań i zabawy. Od przełomowych graficznych przygodówek (King's Quest, The Secret of Monkey Island), innowacyjnych gier fabularnych (Ultima, Might and Magic) i rozległych kosmicznych eposów bojowych (Wing Commander, X-Wing) po tytaniczne tytuły strategiczne (Civilization, X-Com), strzelanki pierwszoosobowe (Stellar 7, Doom), szeroko zakrojone symulacje (Stunts, Falcon 3. 0) i zręcznościowe gry akcji (Arkanoid, Raptor), odkryjesz każdy szczegół tego, jak gry na PC katapultowały go do stratosfery gier komputerowych.
Niezależnie od tego, czy byłeś tam w tamtym czasie - doświadczając z pierwszej ręki przejścia z EGA na VGA i jednogłosowych sygnałów dźwiękowych i boopsów na rozległy symfoniczny dźwięk Rolanda MT-32, i odkrywając historyczne tytuły po ich wydaniu - czy dopiero teraz odkrywasz cuda epoki, Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994 to świeże, dynamiczne i niemożliwe do odrzucenia spojrzenie na lata, w których gry komputerowe - i same gry komputerowe - zmieniły się na zawsze.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)