Ocena:

Książka oferuje cenny wgląd w grafikę komputerową i programowanie gier, w szczególności poruszając kwestie precyzji związane z rzutowaniem promieni i zapytaniami o przecięcia. Jest chwalona za przystępny styl pisania i praktyczne przykłady kodu.
Zalety:⬤ Unikalna tematyka skupiająca się na zagadnieniach precyzji w grafice komputerowej.
⬤ Zawiera działające przykłady kodu, które są łatwe do zrozumienia.
⬤ Przystępna treść w porównaniu do bardziej złożonych baz kodu.
⬤ Wysoce polecana przez czytelników ze względu na swoją przydatność w tworzeniu gier.
Kod dla GTL nie został jeszcze opublikowany, co może ograniczać dostęp do niektórych funkcji.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
Robust and Error-Free Geometric Computing
Jest to książka zawierająca instrukcje rozwiązywania problemów geometrycznych w sposób niezawodny i bezbłędny w praktyce. Treść i towarzyszący jej kod źródłowy są oparte na prośbach i opiniach otrzymanych od profesjonalistów z branży i naukowców, którzy potrzebują zarówno opisów, jak i kodu źródłowego do implementacji algorytmów geometrycznych. Książka dostarcza ram dla obliczeń geometrycznych wykorzystujących kilka systemów arytmetycznych i opisuje, jak wybrać odpowiedni system dla danego problemu.
Kluczowe cechy:
⬤ Ramy systemów arytmetycznych, które można zastosować do wielu algorytmów geometrycznych w celu uzyskania solidnych lub bezbłędnych implementacji.
⬤ Szczegółowe wyprowadzenia algorytmów, które prowadzą do implementowalnego kodu.
⬤ Nauczenie czytelników, jak wykorzystywać koncepcje zawarte w książce do wyprowadzania algorytmów w ich obszarach zastosowań.
⬤ Geometric Tools Library, repozytorium dobrze przetestowanego kodu na stronie Geometric Tools, https: //www.geometrictools.com, który implementuje koncepcje zawarte w książce.