Ocena:

Książka jest wysoko ceniona za poruszanie precyzyjnych zagadnień w grafice komputerowej i programowaniu gier, w szczególności w rzutowaniu promieni i zapytaniach o przecięcia. Oferuje przykłady kodu i przedstawia koncepcje w przystępny sposób, dzięki czemu jest cennym źródłem informacji dla programistów w tej dziedzinie.
Zalety:⬤ Unikalna tematyka skupiająca się na zagadnieniach precyzji w grafice komputerowej
⬤ zawiera działające przykłady kodu
⬤ treść jest łatwa do zrozumienia
⬤ wysoce zalecana dla programistów grafiki
⬤ praktyczne zastosowania w niemal każdej grze komputerowej.
Autor nie opublikował jeszcze kodu dla GTL, co może być wadą dla niektórych czytelników.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
Robust and Error-Free Geometric Computing
Jest to książka zawierająca instrukcje rozwiązywania problemów geometrycznych w sposób niezawodny i bezbłędny w praktyce. Treść i towarzyszący jej kod źródłowy są oparte na prośbach i opiniach otrzymanych od profesjonalistów z branży i naukowców, którzy potrzebują zarówno opisów, jak i kodu źródłowego do implementacji algorytmów geometrycznych. Książka dostarcza ram dla obliczeń geometrycznych wykorzystujących kilka systemów arytmetycznych i opisuje, jak wybrać odpowiedni system dla danego problemu.
Kluczowe cechy:
⬤ Ramy systemów arytmetycznych, które można zastosować do wielu algorytmów geometrycznych w celu uzyskania solidnych lub bezbłędnych implementacji.
⬤ Szczegółowe wyprowadzenia algorytmów, które prowadzą do implementowalnego kodu.
⬤ Nauczenie czytelników, jak wykorzystywać koncepcje zawarte w książce do wyprowadzania algorytmów w ich obszarach zastosowań.
⬤ Geometric Tools Library, repozytorium dobrze przetestowanego kodu na stronie Geometric Tools, https: //www.geometrictools.com, który implementuje koncepcje zawarte w książce.