Śmierć, upamiętnianie i przestrzenie dewiacyjne

Śmierć, upamiętnianie i przestrzenie dewiacyjne (Matthew Spokes)

Oryginalny tytuł:

Death, Memorialization and Deviant Spaces

Zawartość książki:

Książka ta oferuje etnograficzną eksplorację trzech miejsc niesławnego okrucieństwa i ich różnej upamiętnienia.

Badania nad "mroczną turystyką" dotyczyły konsumeryzacji przestrzeni związanych ze śmiercią i barbarzyństwem, podczas gdy "trudne dziedzictwo" przyglądało się upolitycznionym, narodowym debatom otaczającym ochronę śmierci. Niniejsza książka wnosi wkład w te debaty poprzez zastosowanie teorii przestrzennej na poziomie skalarnym, w szczególności poprzez prace Henri Lefebvre'a.

Wykorzystuje ona eskalujące studia przypadków, aby umiejscowić upamiętnianie i różnorodne wymagania polityki, konsumpcji i społeczności w ramach, które reartykulują "przeżywane", "postrzegane" i "wyobrażone" aspekty dewiacyjnych przestrzeni, od małych (ławka) po bardzo duże (miasto). Pierwsze studium przypadku, szubienica Tyburn w Yorku, wykorzystuje pojęcie "przestrzeni teatralnej" Lefebvre'a do kontekstualizacji roli performatywności w upamiętnianiu. Drugi, Number 25 Cromwell Street w Gloucester, opiera się na tym, badając brak upamiętnienia poprzez koncepcję "przestrzeni sprzecznej" Lefebvre'a i wpływ, jaki ma to na konsumpcję.

Trzecia część rozważa miasto jako problematyczne miejsce pamięci, skupiając się na politycznej podmiotowości Drezna - odbudowanego po zniszczeniach II wojny światowej - i jego współczesnych skojarzeniach z neonazistowskimi i antyfaszystowskimi protestami. Ostatecznie, badając kwestię skali w dziedzictwie, książka stara się opracować nowy sposób rozpakowywania i rozumienia heteroglosicznej natury przestrzeni dewiacyjnej i upamiętniania.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781787565746
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2018
Liczba stron:168

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry i wirtualna wzniosłość: Retoryka, podziw, strach i śmierć we współczesnych grach wideo - Gaming...
Czy można doświadczyć transformacji w wyniku błędu...
Gry i wirtualna wzniosłość: Retoryka, podziw, strach i śmierć we współczesnych grach wideo - Gaming and the Virtual Sublime: Rhetoric, Awe, Fear, and Death in Contemporary Video Games
Śmierć, upamiętnianie i przestrzenie dewiacyjne - Death, Memorialization and Deviant...
Książka ta oferuje etnograficzną eksplorację trzech miejsc...
Śmierć, upamiętnianie i przestrzenie dewiacyjne - Death, Memorialization and Deviant Spaces

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: