Ocena:
Książka „Seven Games” stanowi kompleksowe badanie historii i znaczenia kulturowego siedmiu klasycznych gier, wraz z wglądem w postęp sztucznej inteligencji w rywalizacji z ludzkimi graczami. Recenzje podkreślają wciągający styl pisania autora i dogłębne badania, oferujące zarówno rozrywkę, jak i cenną wiedzę. Niektórzy czytelnicy wyrażają jednak rozczarowanie skupieniem się na sztucznej inteligencji, a nie na historii i niuansach gier.
Zalety:⬤ Wciągająca opowieść autora
⬤ dokładne badania i interesujące spostrzeżenia na temat historii gier i sztucznej inteligencji
⬤ przystępny styl pisania
⬤ zabawa i edukacja zarówno dla zwykłych graczy, jak i entuzjastów
⬤ szczegółowa eksploracja ludzkiego doświadczenia z grami.
⬤ Brak szczegółowych informacji technicznych na temat algorytmów komputerowych
⬤ niektórzy czytelnicy uważają, że nacisk na sztuczną inteligencję odciąga uwagę od historii samych gier
⬤ inni uważają niektóre rozdziały za mniej interesujące, szczególnie te, które koncentrują się na turniejach rywalizacji i rozwoju sztucznej inteligencji.
(na podstawie 18 opinii czytelników)
Seven Games: A Human History
Warcaby, backgammon, szachy i Go. Poker, Scrabble i brydż. Te siedem gier, starożytnych i współczesnych, fascynuje miliony ludzi na całym świecie. W Siedmiu grach Oliver Roeder przedstawia ich pochodzenie i historyczne znaczenie, zachwycające arkana ich zasad oraz sposoby, w jakie ich konstrukcja sprawia, że są przyjemne.
Roeder przedstawia ekscytujących konkurentów, takich jak ewangelicki pastor Marion Tinsley, który w ciągu czterdziestu lat przegrał tylko trzy partie warcabów; mistrz Shusai, ostatni mistrz Go w cesarskiej Japonii, broniący tradycji przed "nowoczesnym racjonalizmem"; oraz inżynier IBM, który stworzył program do gry w backgammona tak zdolny do samouczenia się, że NASA użyła go na promie kosmicznym. Zagłębia się w historię i legendę każdej gry: plansze do backgammona w starożytnym Egipcie, indyjskie pochodzenie szachów, sposób, w jaki niektóre muszle z określonej plaży w Japonii tworzą najlepsze białe kamienie Go.
Poza kulturowymi i osobistymi historiami, Roeder bada, dlaczego gry, pozornie trywialne rozrywki, przemawiają tak głęboko do ludzkiej duszy. Przedstawia wczesnego filozofa gier, trafnie nazwanego Bernardem Suitsem, i odwiedza kosmologa z Oksfordu, który udoskonalił komputer, który może skutecznie grać w brydża, grę tak skomplikowaną jak sam ludzki język.
Przez cały czas Roeder opowiada fascynującą historię o tym, jak ludzie, dążąc do naukowej chwały i przewagi konkurencyjnej, wymyślili programy AI lepsze niż jakikolwiek ludzki gracz i co to oznacza dla gier - i dla nas. Zabawna, fascynująca i głęboka Siedem gier to opowieść o obsesji, psychologii, historii i o tym, jak gra czyni nas ludźmi.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)