Siedem gier: Historia ludzkości

Ocena:   (4,4 na 5)

Siedem gier: Historia ludzkości (Oliver Roeder)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Seven Games” stanowi kompleksowe badanie historii i znaczenia kulturowego siedmiu klasycznych gier, wraz z wglądem w postęp sztucznej inteligencji w rywalizacji z ludzkimi graczami. Recenzje podkreślają wciągający styl pisania autora i dogłębne badania, oferujące zarówno rozrywkę, jak i cenną wiedzę. Niektórzy czytelnicy wyrażają jednak rozczarowanie skupieniem się na sztucznej inteligencji, a nie na historii i niuansach gier.

Zalety:

Wciągająca opowieść autora
dokładne badania i interesujące spostrzeżenia na temat historii gier i sztucznej inteligencji
przystępny styl pisania
zabawa i edukacja zarówno dla zwykłych graczy, jak i entuzjastów
szczegółowa eksploracja ludzkiego doświadczenia z grami.

Wady:

Brak szczegółowych informacji technicznych na temat algorytmów komputerowych
niektórzy czytelnicy uważają, że nacisk na sztuczną inteligencję odciąga uwagę od historii samych gier
inni uważają niektóre rozdziały za mniej interesujące, szczególnie te, które koncentrują się na turniejach rywalizacji i rozwoju sztucznej inteligencji.

(na podstawie 18 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Seven Games: A Human History

Zawartość książki:

Warcaby, backgammon, szachy i Go. Poker, Scrabble i brydż. Te siedem gier, starożytnych i współczesnych, fascynuje miliony ludzi na całym świecie. W Siedmiu grach Oliver Roeder przedstawia ich pochodzenie i historyczne znaczenie, zachwycające arkana ich zasad oraz sposoby, w jakie ich konstrukcja sprawia, że są przyjemne.

Roeder przedstawia ekscytujących konkurentów, takich jak ewangelicki pastor Marion Tinsley, który w ciągu czterdziestu lat przegrał tylko trzy partie warcabów; mistrz Shusai, ostatni mistrz Go w cesarskiej Japonii, broniący tradycji przed "nowoczesnym racjonalizmem"; oraz inżynier IBM, który stworzył program do gry w backgammona tak zdolny do samouczenia się, że NASA użyła go na promie kosmicznym. Zagłębia się w historię i legendę każdej gry: plansze do backgammona w starożytnym Egipcie, indyjskie pochodzenie szachów, sposób, w jaki niektóre muszle z określonej plaży w Japonii tworzą najlepsze białe kamienie Go.

Poza kulturowymi i osobistymi historiami, Roeder bada, dlaczego gry, pozornie trywialne rozrywki, przemawiają tak głęboko do ludzkiej duszy. Przedstawia wczesnego filozofa gier, trafnie nazwanego Bernardem Suitsem, i odwiedza kosmologa z Oksfordu, który udoskonalił komputer, który może skutecznie grać w brydża, grę tak skomplikowaną jak sam ludzki język.

Przez cały czas Roeder opowiada fascynującą historię o tym, jak ludzie, dążąc do naukowej chwały i przewagi konkurencyjnej, wymyślili programy AI lepsze niż jakikolwiek ludzki gracz i co to oznacza dla gier - i dla nas. Zabawna, fascynująca i głęboka Siedem gier to opowieść o obsesji, psychologii, historii i o tym, jak gra czyni nas ludźmi.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781324051022
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

The Riddler: Fantastyczne łamigłówki od Fivethirtyeight - The Riddler: Fantastic Puzzles from...
Najbardziej łamiące umysł zagadki w Internecie...
The Riddler: Fantastyczne łamigłówki od Fivethirtyeight - The Riddler: Fantastic Puzzles from Fivethirtyeight
Siedem gier: Historia człowieka - Seven Games: A Human History
Warcaby, Backgammon, Szachy i Go. Poker, Scrabble i Brydż. Te siedem gier, starożytnych i...
Siedem gier: Historia człowieka - Seven Games: A Human History
Siedem gier: Historia ludzkości - Seven Games: A Human History
Warcaby, backgammon, szachy i Go. Poker, Scrabble i brydż. Te siedem gier, starożytnych i...
Siedem gier: Historia ludzkości - Seven Games: A Human History

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)