Ocena:
Książka bada historię i znaczenie kulturowe siedmiu popularnych gier, jednocześnie zagłębiając się w ewolucję sztucznej inteligencji w kontekście tych gier. Choć prezentuje zabawne narracje i spostrzeżenia na temat gier i ich społeczności, niektórzy czytelnicy uważali, że kładzie nacisk na technologię komputerową, a nie na ludzkie elementy gier.
Zalety:Wciągająca opowieść, dokładne badania, zabawne spostrzeżenia, kontekst historyczny i filozoficzne spojrzenie na gry i sztuczną inteligencję. Autor został dobrze przyjęty za swój przystępny styl pisania i osobiste doświadczenia w społeczności graczy. Wielu uznało książkę za pouczającą i przyjemną, obejmującą różne aspekty kultury gier.
Wady:Wielu czytelników wyraziło rozczarowanie brakiem szczegółowych informacji na temat pochodzenia i mechaniki gier, w szczególności algorytmów programów AI. Niektórzy uważali, że zbyt mocno skupiono się na technologii AI, a nie na samych grach, co prowadziło do wrażenia, że podtytuł „A Human History” był mylący.
(na podstawie 18 opinii czytelników)
Seven Games: A Human History
Warcaby, Backgammon, Szachy i Go. Poker, Scrabble i Brydż.
Te siedem gier, starożytnych i współczesnych, fascynuje miliony ludzi na całym świecie. W „Siedmiu grach” Oliver Roeder opisuje ich pochodzenie i historyczne znaczenie, zachwycające arkana ich zasad oraz zachowania, które sprawiają, że są one przyjemne. Roeder przedstawia ekscytujących konkurentów, takich jak ewangelicki pastor Marion Tinsley, który w ciągu czterdziestu lat przegrał tylko trzy partie warcabów; mistrz Shusai, ostatni mistrz Go w cesarskiej Japonii, broniący tradycji przed „nowoczesnym racjonalizmem”; oraz inżynier IBM, który stworzył program do gry w backgammona tak zdolny do samouczenia się, że NASA użyła go na promie kosmicznym.
Przez cały czas Roeder opowiada fascynującą historię o tym, jak ludzie, dążąc do naukowej chwały i przewagi konkurencyjnej, wymyślili programy AI lepsze niż jakikolwiek ludzki gracz i co to oznacza dla gier - i dla nas. Zabawna, fascynująca i głęboka Siedem gier to opowieść o obsesji, psychologii, historii i o tym, jak gra czyni nas ludźmi.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)