Siedem gier: Historia człowieka

Ocena:   (4,4 na 5)

Siedem gier: Historia człowieka (Oliver Roeder)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka bada historię i znaczenie kulturowe siedmiu popularnych gier, jednocześnie zagłębiając się w ewolucję sztucznej inteligencji w kontekście tych gier. Choć prezentuje zabawne narracje i spostrzeżenia na temat gier i ich społeczności, niektórzy czytelnicy uważali, że kładzie nacisk na technologię komputerową, a nie na ludzkie elementy gier.

Zalety:

Wciągająca opowieść, dokładne badania, zabawne spostrzeżenia, kontekst historyczny i filozoficzne spojrzenie na gry i sztuczną inteligencję. Autor został dobrze przyjęty za swój przystępny styl pisania i osobiste doświadczenia w społeczności graczy. Wielu uznało książkę za pouczającą i przyjemną, obejmującą różne aspekty kultury gier.

Wady:

Wielu czytelników wyraziło rozczarowanie brakiem szczegółowych informacji na temat pochodzenia i mechaniki gier, w szczególności algorytmów programów AI. Niektórzy uważali, że zbyt mocno skupiono się na technologii AI, a nie na samych grach, co prowadziło do wrażenia, że podtytuł „A Human History” był mylący.

(na podstawie 18 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Seven Games: A Human History

Zawartość książki:

Warcaby, Backgammon, Szachy i Go. Poker, Scrabble i Brydż.

Te siedem gier, starożytnych i współczesnych, fascynuje miliony ludzi na całym świecie. W „Siedmiu grach” Oliver Roeder opisuje ich pochodzenie i historyczne znaczenie, zachwycające arkana ich zasad oraz zachowania, które sprawiają, że są one przyjemne. Roeder przedstawia ekscytujących konkurentów, takich jak ewangelicki pastor Marion Tinsley, który w ciągu czterdziestu lat przegrał tylko trzy partie warcabów; mistrz Shusai, ostatni mistrz Go w cesarskiej Japonii, broniący tradycji przed „nowoczesnym racjonalizmem”; oraz inżynier IBM, który stworzył program do gry w backgammona tak zdolny do samouczenia się, że NASA użyła go na promie kosmicznym.

Przez cały czas Roeder opowiada fascynującą historię o tym, jak ludzie, dążąc do naukowej chwały i przewagi konkurencyjnej, wymyślili programy AI lepsze niż jakikolwiek ludzki gracz i co to oznacza dla gier - i dla nas. Zabawna, fascynująca i głęboka Siedem gier to opowieść o obsesji, psychologii, historii i o tym, jak gra czyni nas ludźmi.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781324003779
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:320

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

The Riddler: Fantastyczne łamigłówki od Fivethirtyeight - The Riddler: Fantastic Puzzles from...
Najbardziej łamiące umysł zagadki w Internecie...
The Riddler: Fantastyczne łamigłówki od Fivethirtyeight - The Riddler: Fantastic Puzzles from Fivethirtyeight
Siedem gier: Historia człowieka - Seven Games: A Human History
Warcaby, Backgammon, Szachy i Go. Poker, Scrabble i Brydż. Te siedem gier, starożytnych i...
Siedem gier: Historia człowieka - Seven Games: A Human History
Siedem gier: Historia ludzkości - Seven Games: A Human History
Warcaby, backgammon, szachy i Go. Poker, Scrabble i brydż. Te siedem gier, starożytnych i...
Siedem gier: Historia ludzkości - Seven Games: A Human History

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)