Ocena:
Children of Ragnarok autorstwa Cindy Williams Chima to bogato utkana opowieść inspirowana mitologią nordycką, skupiająca się na narracjach opartych na postaciach przeplatających się w świecie po Ragnaroku. Chociaż książka otrzymała pochwały za wciągającą fabułę i dobrze rozwinięte postacie, niektórzy czytelnicy uznali ją za powolną i zbyt szczegółową, co doprowadziło do rozłamu w ich zaangażowaniu w materiał.
Zalety:⬤ Bogato rozwinięte postacie i silna charakterystyka, szczególnie w przypadku Eirica, Reginn i Liv.
⬤ Wciągający i angażujący świat oparty na mitologii nordyckiej.
⬤ Pięknie napisana, z sugestywną atmosferą, która dobrze oddaje kulturę wikingów.
⬤ Tematy rodziny, przetrwania i dziedzictwa rozbrzmiewają w całej narracji.
⬤ Przyciąga czytelników intrygującymi wątkami i akcją.
⬤ Powolne tempo i nadmierne budowanie świata mogą sprawić, że historia będzie się dłużyć.
⬤ Niektórzy czytelnicy mają trudności z emocjonalnym związaniem się z postaciami pomimo ich głębi.
⬤ Zakończenie typu cliffhanger pozostawia czytelników z poczuciem niekompletności.
⬤ Gęsta wiedza może przytłoczyć niektórych, zwłaszcza młodszych czytelników.
⬤ Mieszane uczucia co do kategoryzacji jako YA, przy czym niektórzy uważają, że skłania się w kierunku tematów dla dorosłych.
(na podstawie 29 opinii czytelników)
Runestone Saga: Children of Ragnarok
Porywająca przygoda, zapierające dech w piersiach zwroty akcji i wciągające światy oparte na mitologii nordyckiej są wplecione w ten pierwszy tom sagi Runestone, od autora bestsellerów New York Timesa z serii Seven Realms i Shattered Realms. Teraz w miękkiej oprawie!
Od czasu Ragnaroku - wielkiej wojny między bogami a siłami chaosu - ludzkie królestwo Midlandów stało się zdesperowanym i niebezpiecznym miejscem, pozbawionym magii.
Szesnastoletni Eiric Halvorsen jest jednym z najszczęśliwszych - jego rodzina pozostała zamożna. Ale może stracić wszystko, gdy zostanie niesłusznie skazany przez sfałszowaną ławę przysięgłych za zamordowanie swojego modira i pasierba. Zagrożona jest również przyrodnia siostra Eirica, Liv, która jest podejrzana o zainteresowanie seidr, czyli magią. Wtedy do akcji wkracza potężny jarl: Zapłaci cenę krwi, jeśli Eiric poprowadzi misję do legendarnej Świątyni w Gaju - bogatej twierdzy wyrdspinnerów, ostatnich praktykujących magię.
Zaklinaczka, muzyk i mistrzyni run Reginn Eiklund spędziła życie, występując w piwiarniach na rzecz swojego pana, Asgera, demona ognia, od którego desperacko pragnie uciec. Po jednym z występów, który zadziwił nawet ją samą, dwóch wyrdspinnerów na widowni składa Reginn propozycję nie do odrzucenia: wróć z nimi do Świątyni, aby zostać przeszkolonym w seidr, na zawsze wolnym od Asgera.
Podróże Eirica, Liv i Reginn zbiegają się w Nowym Jotunheimie, raju napędzanym magią i miejscu, w którym znajduje się Świątynia. Wkrótce zdają sobie sprawę, że pod olśniewającą powierzchnią czai się wielkie zło, a stare zdrady i zadawnione urazy mogą podsycić kolejną kataklizmiczną wojnę. Aby jej zapobiec, potrzebny będzie każdy dar i broń, jakimi dysponują.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)