Ocena:
Książka „Beginning Python Games Development, Second Edition: With PyGame” otrzymała mieszane recenzje. Niektórzy czytelnicy uważają ją za cenne źródło wiedzy na temat tworzenia gier w Pygame, podczas gdy inni krytykują jej przestarzały styl i brak elementów wizualnych. Choć stanowi ona jasne wprowadzenie dla początkujących, niektórzy uważają, że może nie być odpowiednia dla osób zaznajomionych już z Pythonem.
Zalety:⬤ Zapewnia jasne, krok po kroku wprowadzenie do Pygame.
⬤ Przystępna dla początkujących, oferując jednocześnie cenne spostrzeżenia dla doświadczonych deweloperów.
⬤ Zawiera dobrze skomentowane fragmenty kodu i przydatne wizualizacje.
⬤ Ustrukturyzowane podejście obejmujące podstawy do bardziej złożonych tematów.
⬤ Wsparcie społeczności dla dzielenia się projektami i szukania porad.
⬤ Stary styl i głównie zorientowany na tekst, brak nowoczesnych elementów wizualnych.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali, że w podglądzie „Look Inside” brakuje istotnych treści związanych z programowaniem gier.
⬤ Może nie być odpowiednia dla osób zaznajomionych już z Pythonem lub przyzwyczajonych do bardziej nowoczesnych formatów nauczania.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Beginning Python Games Development, Second Edition: With Pygame
1. Wprowadzenie do języka Python.
2. Eksploracja Pythona.
3. Wprowadzenie do Pygame.
4. Tworzenie wizualizacji.
5. Wprawianie rzeczy w ruch.
6. Akceptowanie danych wprowadzanych przez użytkownika.
7. Zabierz mnie do swojego lidera.
8. Przejście do trzeciego wymiaru.
9. Eksploracja trzeciego wymiaru.
10. Sprawianie, że coś się dzieje.
11. Światła, kamera, akcja!
12. Ustawianie sceny za pomocą OpenGL.
Dodatek A: Referencje obiektów gry.
Dodatek B: Pakowanie gry.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)